2014年4月13日日曜日

Indianapolis 500: The Simulation

1989年にPapyrus社(発売はEA)が世に送り出した傑作シミュレーションレースゲームがIndianapolis 500: The Simulationだ。

 "Indianapolis 500: The Simulation" (1989) Intro - PC (Roland MT-32 - Munt) vs. Amiga (A500)

1989年に、このゲームを初めてIBMの…名前は思い出せないが、MCAバスを搭載したPCだったと思うで動くのを見せて貰った。衝撃的だった。
今でこそ3Dのレースゲームが溢れかえっているが、アーケードで1988年にナムコのウイニングランが出たぐらいで(当時はアーケードの方が圧倒的に画面は美しかった)個人用のPCで3Dのゲームというのは相当珍しいシロモノだった。もちろん3Dのゲームは8ビットの頃から存在していたが、モデリングは非常に簡略化された物がほとんどで、箱に申し訳程度に図形が貼り付けられていれば車だったし、四角い板が貼り付けられていれば扉でもあった。このゲームではちゃんとカートに見える。

だが、このゲームが凄かったのはまだラインスクロール全盛の頃に「レースシミュレーション」として開発された、という部分だ。車体は細かくセッティングが可能で、燃料の重さまでシミュレートされており、予選ではギリギリの燃料を入れて車体重量を軽くする事も可能だ(本戦でもそうなのだろうが、私は200周完走した事が無い)また、ギアの設定も変更可能で、高回転を維持するとエンジンが壊れるという経験をしたのはこのゲームぐらいだ。確か13000回転ぐらいでレッドゲージだったと思う。ラインスクロールのゲームではアクセルをベタ踏みしても怖いと感じた事は無かったが、私はこのゲームで初めてそれを怖いと感じたのを覚えている。

ところで音楽が掛かるのはタイトルのみなのだが、メガドライブで遊んだ事がある人には聞いた事があるような印象を受ける人もいるのでは無いだろうか。Rob Hubbard(Wikipedia)はEAでかなりの数の作曲をしていたので聞き覚えのある人もいると思う。

私にとって一番の衝撃だったのは、自分が走っていなくてもレースが成立するという点だった。例えば当時のラインスクロールのレースだと、自分が走る事以外ではレースが成立していなかった。走っている他の車は文字通り「邪魔カー」でしか無かった訳だ。このゲームでは仮にピットに何時間も居座っていれば誰かの勝利でレースは終了する。車のトラブルでリタイアするレーサーもいる。

今でこそオープンワールドのゲームがたくさん存在し、自分がその世界の役者の一人、みたいな作品は沢山あるが、当時一般的なゲームデザインという物は極端に言えば自分の周りしか存在しない代物だった。なのでレーザーの一人として参加するこのゲームは私に新たなゲームデザインの地平線を見せてくれた作品だと思う。

2014年1月13日月曜日

Game Dev Tycoon


Game Dev Tycoon

Game Dev Tycoonは80年代始めのゲーム黎明期から35年間、ゲーム開発会社を運営するゲーム。
実際に流れた歴史の様に様々な(メジャーな)コンソールが登場する。名前は全部もじってある物だが、見てすぐにわかると思う。
パソコンは残念ながらPC以外にはC64しか登場しない。また、貴方の会社がどれだけ健闘しようがコンソールは新しいのが出現し、消えてゆく。但し35年以降はエンドレスになるため、新しいコンソールは登場しなくなる。

最初はガレージから始まり、オフィスと大きくなるが、雇える人数はあまり多くはならない。但し最終的には研究開発部門とハードウェア部門が登場するので大所帯にはなる。

ゲームを作るには題材(エイリアン物とか吸血鬼物とか)、ジャンル(アドベンチャー、RPG、アクションなど)を選び、開発を進め3種類の配分(ストーリー、ゲームプレイ、エンジンみたいな組み合わせを何回か決める)を選び、バグ取りをして発売。レビューで叩かれたりしながら毎週の売上が表示されてゆく。販売には寿命があり、大作タイトル程長い間市場に存在できる。その代わり、開発費はどんどん高騰してゆく。資金がショートすると自動的に借り入れが行われ、多分それを返済できないと終わる。ゲーム終了時にスコアが表示されるのだが、4000万点とか出てもそれが高いのか低いのかよくわからない。Pirates!みたいあに「貴方の海賊生活は貴方を貧乏人した」みたいな基準があったら良かったと思うが、実在の会社名(もじっても)出すとあまりに生々しいので抽象的な方がいいのかも。

社員の育成、新しいフィーチャー…例えば3DグラフィックとかAIとかを作り出すには開発ポイントが必要。ゲームを作る過程や、業務(バグ取りの請負とか)、エンジンの開発等で開発ポイントを得られるが研究開発部門が出来るまで潤沢になるとは言えず必要最低限のフィーチャー開発になりやすい。プレイヤーは何が起こったのかは知ってる訳で不必要なフィーチャーは開発するメリット(例えばFMV

現在のバージョンでは題材選びにあまり自由が無くSSI
ゴッコとかは出来ないのが残念。人狼物なんてそんなメジャーな題材では無いような…。(2月16日追記:題材の登場順番は開始時ランダム)
影響を受けたゲームはGame Dev Story(Kairosoft。日本でのタイトルはゲーム発展国++か?)という携帯電話のゲームなのだそうだ。

ゲーム制作を題材にしたゲームは意外と少なく、ソフトでハードな物語、及びその続編(共にアミューズメントセンター)、ザ・ゲームメーカー 売れ売れ100万本げっとだぜ!

他にもあるのだろうが、後はらくえん ~あいかわらずなぼく。の場合~(DMM.R18)ぐらいしか思い付かない。こう並べるとどれも生々しい代物が多いな。

ただ、こう並べて見ると開発そのものに主軸を置いたGame Dev Tycoon(Game Dev Storyは未見なのでどういうゲームかわからないのだが)は遊んでいて気の滅入る要素が少ないのが特長だ。中盤の開発費高騰を乗り切れれば破綻する事はほとんど無いだろう。その辺が不満な人も居るかもしれない。

一部解りづらい表現(スタッフの割り当て効率とか)があるものの、インターフェイスは簡素で良く出来ていると思う。変にアイコンにする事無くストレートに文字列にしてあるのは理解しやすいでは無いだろうか。

ソフトはSteamから$10で購入可能MOD(公式MODリスト)にも対応しているそうだが、私はまだ1周しか遊んでいないのでその辺は不明。

Hired Guns

DMA Design(後のRockstar North)が1993年に発表した未来物のDungeon Master型のゲーム。特徴的なのは4人のキャラクターがそれぞれ1画面割り当てられており、バラバラに動くことも可能…というより最初から4人揃っている事が無いマップもある。一人で遊ぶ事も可能だが、4人でも遊べる。その場合、マウス、キーボード、ジョイスティックx2となる。
但し、推奨となるジョイスティックはMega Driveのパッドの回線を一つ切って改造した物を推奨…本当にマニュアルにそう書いてある。実際にはそのままでも繋げるのだが、長時間繋いでいると熱でパッドが壊れる…と聞いた。私はMark III用のジョイスティックを使っていた。まぁ要するにAtari規格ならOKな訳だ。ただ、Mega Driveのパッドだと3ボタン使える(Atariだと基本1ボタン。Mark III用は2ボタン使える)

Atari用ジョイスティック(Wikimedia)とはこんな感じ。とはいえ、Amigaで流通していたのはもっと安っぽい代物だった。


Amiga music: Hired Guns (character selection - real recording)

キャラクターは結構な人数(Polandのファンサイト)がいて、それぞれバックグラウンドがある。強いキャラクターがいる反面、「市民」なんていう無茶なキャラクターもいる。戦闘ロボットとかは強力な武器を持っているが、例えばレーザー銃とかは強力だが、技術レベルが高い武器程損傷が早い。特に水の中に入るとレーザー銃とかはあっさり壊れるが、ショットガンとかは結構長く使える。

時代を先取りしていたと言えば聞こえがいいのかも知れないが、実際の所一人では4人を同時に操作できる訳も無くデザインをフルで体感するなら4人で遊ぶゲームだ。私も実際に4人で遊んだ事は2回ぐらいしか無い。3人では結構な回数遊んだのだが、連携を取るのは非常に難しく打ち合わせを行っても実際に実行すると高確率で阿鼻叫喚となった。多分失敗して味方を撃ち殺した回数は私がトップだと思う。


Amiga Longplay Hired Guns

Longplayなのでゲームクリアまで入っている。クリアするだけでも凄いと思うが4時間以上ぶっ続けでこれを遊ぶ体力が凄い。これを見るとわかるとおり、複数人を一人で操るのは難しすぎる。

曲はこの頃のAmigaでは一般的だったModuleではなく、OctaMED(Wikipedia)を使用。ゲーム中はメモリの都合(標準的なAmiga500では1MBの所、最低が512KBで推奨が2MB)で曲は無いが中々印象的な曲が多い。私はキャラクター選びの曲が好きだ。作曲はBrian Johnstonで主にLemmingsシリーズを担当していた人らしい。

Amigaのかなり後期に出たソフトで、デザイン性は現在でも一部で高い評価を受けているようだがやはり4人同時プレイが当時の環境では難しく、知名度はあまり高くは無いのでは無いだろうか。しかしフルで遊ぶには改造したパッドを2つ用意しろ、という豪快なゲームデザインは今でも印象に残っている。

デザインはプログラムも行ったScott Johnston(LinkedIn)。現在はAppleでソフトウェアエンジニアをしているそうだ。

2014年1月2日木曜日

Turrican Soundtrack Anthology

今日(2014/01/02)届いた。内容はCD4枚組、実機の音源から収録したデータ(Amiga版1~3、SNES版x2、MD版)を保存したUSBスティック1本。
ライナーノーツを見ると、ゲストにAllister Brimble(Wikipedia)、Romeo Knight(リンクはWikipediaのTRSI)、古代祐三(Wikipedia)の名前もある。

公式サイト

AmazonでMP3アルバムを購入可能なようだが、何故か2つ(2と3)しかない。
今後増えるという事なのだろうか。(本家のAmazonでも同じだった)

全シリーズ中、日本ではスーパーファミコンでスーパータリカンというタイトルしか発売されていないのでほぼ無名のソフトだが、海外では結構有名なソフトだ。スーパータリカンについてはこちらの記事(Game kommander)がとても詳しい。
スーパーファミコン版の値段は…\16,500円!?(2014/01/02現在)高ぇよ!中古屋とか巡ったら見つかるんじゃないのかな…それとも相当本数が出ていないとかなんだろうか。私は発売日に買ったので品薄だったのかは記憶に無いのだが、多分日本では売れていないと思う。とはいえ、この値段は無いな…。ヤフオクでは\4,000円とかで出ているようだ。送料とか色々掛かるだろうからもう少し高くなるのだろうけど。

CDはドイツから郵便で届いた。包装がいいのか、ケースが頑丈なのかわからないが、CDケースは亀裂一箇所だけで中の爪は無傷(!)昔はCDが無事聞ける状態で届くだけでもありがたいという感じだったので嬉しかった。

Chris Hülsbeckのファンなら買って絶対後悔しない出来。
買いそびれた人はFLAC版が公式で買える。

A500 Turrican II - Intro

これがTurricanで一番有名な曲だろう。2のオープニング。

2014年1月1日水曜日

Might & Magic X Legacy 早期アクセス

Steamで購入したが、Amazonでも売ってる。

Steamから買おうが、Amazonから買おうが結局Uplay経由のプレイとなるので、アカウント(Uplay)を先に作って置いた方が樂だ。Steamから購入した場合、アクティベーションキーを渡されるので、Uplay上でアクティベーションを行えば登録される。デタラメな登録をして後で泣く人が多いと聞くので、ちゃんと登録してきちんとメモを残して置くのが宜しいかと思われる。
Steam版もストアには日本語対応と書いてある。
日本語翻訳はそれほど酷くは無いが、無理やりカタカナにして意味不明になっていたりする。Freemageという人間の魔術師がいるのだが、カタカナではフリーマージとなっている。ただ、ジャーナルとかは英語がきつい場合、日本語を選んだ方が樂だと思う。マップ上に印を付けてくれたりはしない。

日本語への変更方法は通常のSteamと異なり、ゲーム内から変更する。タイトル画面から>Option>Game>Languageでプルダウンメニューで日本語をJapaneseを選択する。
一部のフォントが重なっていて読みにくい。
英語を読むのに問題が無いのなら英語版の方がベターだろう。
  • 早期アクセス版では全てのクラスと種族は選べない
  • パーティメンバーの交代方法はわからない
  • 鑑定は薬屋で行う。港から神殿へ進み、右の階段を上り左に曲がった先の店
  • スキルの上昇はSpellbookから行う
  • モンスターが湧くのか不明
  • ウェイトが掛かっているというよりラグが起きているような感覚
  • 最初の宝箱で通信エラーが発生する理由は不明
  • 解毒しないと昏睡まで行く
  • キャンプ用資材は宿屋で購入可能
  • 建物内で会話相手を選ぶのは画面上のフェイスアイコン
  • スキルが1ポイントあれば飛び道具を装備可能(攻撃は弱い)
待ちきれないとかサントラが欲しいというなら別だが、現時点ではボリュームも不明だし、M&M6目当てならGOGで1-6までセットを$10で売ってるからあまりメリットは無い。もちろんAmazonで日本語版を買ってもついてくるM&M6は英語版だ。
後は、限定品のダンジョンと、DLCひとつ。それとMODキット(不明)にどれだけ価値を見出すかによるのだろう。
Wizardryタイプのゲームを探しているのなら、他のWizardryクローンを買った方がベターだと思う。所謂Hack&Slash全般が好きというなら問題無いのだろうが、アクション性の無いダンジョンマスターみたいな仕上がりのLegacyに魅力を感じるかは難しいところ。

しかしAmazonの紹介文の一節
”マイト&マジックXレガシーは、古典的な1人称RPGジャンルの本格的なソロエクスペリエンスだ。”
…どういう意味なんだこれ。

2013年ベスト&ワースト

ベスト&ワーストは私が単にその年遊んだゲームから選ぶ代物で発売年
等は一切考慮しない。

 2013年ベストゲーム
 アマガミ
2014年にVita版が出るものの、PS2版が出たのは2009年なのでもう4年前のゲームになるのか。アマガミのデザインで優れている点はプレイヤーのコントロールできる部分とできない部分をはっきりと解らせる事で詰めADVのような仕組みを作った事だ。当たり前だが主人公の挙動は制御不能なものの、プレイしていて同種の作品に比べて「なんじゃそりゃ」という事は極端に少ないのが特長だ。作るのが面倒であるのを示す証拠としては類似作が一切出なかったという所にあるのだろう。

2013年アクションーゲーム 
Pinball Arcade
もうゴタゴタが続いて嫌になっていたPinball Arcadeだが、無事Steamで発売され全部のテーブルを購入でき遊ぶことが出来た。Terminator 2が自宅で遊べるだけでも相当な価値だと思う。Season 3も無事始まり購入したので後は他の台を遊びながらBlack Knight 2000待ちの状態。Pinballに限らず、アーケードのゲームももうちょっとなんとかならないものかね。今売ってるような形態だと出ないゲームは絶対出ないだろうし。City Bomberとか…と思ったら出たそうだ。知らなかった。Steamでの販売が正式に開始された事で非常に手に入れやすくなっている。末永く続いてBanzai RunとかParagonとか出て欲しい。見たことしか無いので。

2013年ベストストラテジーゲーム
DarkestHour+Iron Cross
安定度が抜群に高いDarkestHourの高評価に比べるとMODであるIron Crossはあまり高い評価を受けているとは言いがたいが、大国が大国である理由、小国が小国である理由を技術ツリーではっきりと解らせてくれるのは私にとって評価がとても高い。オリジナルのシリーズでは集中開発が可能なので、小国なのに歩兵は最新式みたいな理解し難い状況が生まれたが、Iron Crossではそういう事は起こらない。ゲーム開始から開戦数年が私にとって一番面白い期間なのでIron Crossは十分それに応えてくれる作品だ。

2013年ベストアドベンチャーゲーム
Papers,Please
辛く、気の滅入るゲームというとBalance of Powerが有名だと思うがストレートに「仕事」を興味深いゲームにしたデザインは一見の価値ありだと思う。日々ルールが増えてゆくストレスの溜まる展開、重荷としての家族、こんな要素をエンターテイメントに仕上げたのは凄い。インディーズだから云々…と言うのは簡単だが、こういうゲームが出るのはそれだけゲームが浸透したからなのだと思う。ゲームが進化したからこそこういうゲームが出た訳だ。

2013年ベストロールプレイングゲーム
艦隊これくしょん
友人に言わせればゲームが当たるのは「天地人が揃った時」だそうだ。このゲームは確かに丁度良いタイミングで出て、丁度良いタイミングにヒットしたのだと思う。恐らく真似た作品も出るのかもしれないが、追随するのは難しいのでは無いだろうか。デザインはやや雑みたいな評価を受けるようだが、私からするとカッチリ作るよりも雑に作る方が難しい。ゲームはプレイヤーが遊ぶ物、なのだから雑に作ってプレイはプレイヤーが作ればいいのだ。だからこのゲームではあのデザインで正しいのだと思う。でも羅針盤は辛いね。

2013年ベストドライビングゲーム 
DiRT2
まだやってる。そろそろGames For Windows Liveもおしまいなのでセーブデータが駄目になる気がしないでも無いが、走ってリプレイを見るのは面白い。現在入手が困難になっているのが残念だが、その辺がクリアになる事を望む。このゲームのお陰で、運転席視点の無いゲームは物足りなく感じるようになってしまった。あの臨場感は素晴らしいと思う。

2013年ベストサウンドトラック
ラブプラス+
素晴らしい。曲を聞くだけで楽しい。全曲入りサウンドトラックを是非出して欲しい一本。曲はアップテンポな物が多く、バラエティに富んでいる。音源の特性なのかメロディラインは非常に聴きやすい。曲を聞けただけでも遊ぶ価値があった。

2013年ワーストゲーム
Max Payne 3
誰かが一日中噛んだガムを食わされているような不快さ。AAAのゲームが失敗するのは珍しい話では無いのだが、RAGEの様に技術的な不具合によってVaporware化するならともかく一体作り手が何を作りたかったのか(「酔っぱらいは死ね」とか?)わからない不思議な作品になった。ボソボソと先の全く気にならない話を延々聞かされる「酔っぱらいシミュレータ」という新ジャンルなのかも知れない。まぁそんな作品欲しくは無いね。

2013年最もガッカリしたゲーム
Bioshock Infinite
このゲームの問題点は「ゲームとしてあまりに面白く無い」部分に凝縮されているように思う。トロッコに乗ってマシンガンを撃つゲームで自分がトロッコを押す役だったら面白いと感じるかは難しい所だ。私が期待した部分と実際のゲーム内容に隔たりがありすぎるだけだとは思うのだが、もっと面白いゲームになれたのではないのか?最初のBioshockもゲームとしては面白く無かったが、あれより面白く無いというのは流石に問題だろう。

2013年EA賞
EA
今年も去年同様にスタジオを潰しIPを潰し、少しづつ進化するU-Playクライアントに対して「所詮プレイヤーへの迎合」と言わんばかりに80年台初頭みたいな「会社の伝統こそ正義」の象徴であるOriginを守り続ける姿勢はUbisoftやActivisionでは到達不可能なプレイヤーへの挑戦を続けるEAが今年のEA賞を連続受賞した。Worst Company in Americaは2014年も受賞するだろうから、3年連続受賞か。格の違いってヤツだな。

2014年展望
年末に(主にSteamで)大量に買ったゲームは全然プレイしていないので2014年にはその辺を…というのが希望的観測。1月にはVita版アマガミ、…その後は…なにかあったか。ああ、ペルソナ5が年末に出るらしい。ペルソナ4ゴールデンはまだ全然進んでいないので、それも2014年にはなんとかしたい。
East vs. Westは本当に出るのか。Irshappaの新作は出るのか。
Diablo3の拡張パックは多分買うのだろう。
Wasteland2を始め、Kickstarter発のゲームは期待に応える作品になるのだろうか。

2013年11月17日日曜日

Pinball Arcade

通常のSteam販売ではなく、インストール後にアカウントにアンロックを行う事でテーブルを追加できる。トライアルでも十分遊べるが、現在オペレータモード付きで全部のテーブル(Official)を買っても$90なので安い。多分遊ばない台も沢山あるとは思うのだが、でもまぁ実際に程度の良いピンボール台を遊ぶというのは一部の地域を除けばほぼ不可能な訳でテーブルのライトの点滅を眺めているだけでも結構楽しい。

現在の目玉としては版権が高そうで無理と思われていたTerminator2(この際、Kickstartarの1いや、3件は忘れよう…)。仕事が終わってから店に行って夜中まで遊んでいた。幸運にも素晴らしく状態が良く(メンテナンスが頻繁に行われていたので)音楽も非常に良く聞こえた。Pinball Arcadeで初めて知ったのだが、私の行っていた店はフリッパーをかなり強めに設定されていたので、プレイはちょっと違和感がある。でもあの音楽が聞けるのならまぁ安い物だ。

Bally、Williamsだけがピンボールの私にとってはSternとかGottliebの台は正直興味が沸かないが、ピンボール史的には重要なのだろう。後者2社のタイトルは、まぁ…その…全然知らない台ばかりだ。それぐらい興味が無かったという事なんだろうな。他には漫画で扱われたTwilight Zone(漫画内では別の名前になっている)、私の住んでいた所では入荷しなかったので初めて遊んだ。

物凄いインフレスコアで驚いた。ちょっと遊んだだけで二千万とかですよ。人気のある台らしいのだが、私には難しすぎる。

しかし、ピンボールのコンピュータオリジナルの作品は結構数がある(私も結構買った)のだが、面白いと感じた作品は正直無い。もちろんBally、 Williamsの台が全て面白い訳では無いのだが、デザイナーの差なんだろうか、それとも音楽なんだろうか。最初は実際に遊んだ事のある台だからなのか?と思ったがそういう訳でも無いようだ。

全然Pinball Arcadeの話をしてないよ。
解像度を上げて設定をかなり高くしても画面はそれほど綺麗にならない。モデリングも結構ガクガクしている(携帯電話とかでも遊べるようにそうなっているのかも)のと、ボールのシミュレーションもあまり良くない…らしい。私にはその辺はよくわからない。ボールにスピンが掛かって変な動きをしないのは確かに感じる。あと、筐体に刺さったりしない。刺さっても困るが。夜の店で見るとピンボール台というのはとてつもなく美しく見えるのだが、残念ながらゲーム画面ではそうならない。アップデートは頻繁に行われてはいるようだ。

インターフェイスはゲーム機と同じ物が使用され、使いづらい。Xbox360版と同じだ(但し、マウスが使える)。コントローラーが使用できるのでキーボードの心配はいらない(もちろん惜しくないなら別)
初期設定のカメラだと近すぎてうんざりすぐが、切り替える事ができる(但し固定はできない)ので吐きそうにはならなくできる。まだ試していないが、画面ローテートができるらしいので、Pivot付きのモニターだと縦長で楽しめるのか。残念ながら今のメインモニターはPivotが無いので試すとしても数年先になりそうだ。

実機のピンボールが好きで、多少のシミュレーションの雑さが気にならないなら音だけ(実機からサンプリングしたらしい)でも楽しめると思う。少なくともメンテナンスはいらないし、フィーチャーが壊れていたりする事もなく、フリッパーがヘタったりもしない。セガの直営店みたいにアウトレーンに入りやすくしてある事も無い。頭上で流行りの曲が掛かっていて音が何も聞こえないという事も無い。もちろん臨場感は全然実機に及ばないが、それが欲しければ実機を買うしかない話だ。私は置く場所もメンテナンスする能力も無いのでPinball Arcadeで十分楽しめる。


本棚にあるピンボールグラフィティ。なんかとんでもない値段に。電子書籍とかで出るといいですな。いくらなんでもこれでは手に入る値段じゃない。これ見て、色々な所に行って半壊した(フィーチャーが壊れているのは当たり前、フリッパー片側しか動かないとか)ピンボールを探して歩いたものだ。健康ランドみたいな所とか、スーパーとかまで探して歩いた記憶がある。まだまだ遊んで見たい台が一杯あるので長く続くといいな。White Waterはあるので、Black Knight2000(2月16日追記:3期で追加された)と、Getawayとか、Cycloneとか…。


Williams Pinball BLACK NIGHT 2000 Sound Track

Terminator 2 Judgement Day pinball music


The Getaway - High Speed II pinball music