2019年11月10日日曜日

ファイアーエムブレム 風花雪月

永久にチュートリアルが続くようなゲーム。

いつゲーム本編が始まるのかわからないが、数時間経ってもゲームが始まった気がしない。
率直に言うと当分再開する事は無いだろう。プレイしている間に「面白い」と感じる瞬間は一度も訪れる事は無かった。

キャラクターのグラフィックは良く描かれている。最初は数十人一度に紹介されて面食らうが、それぞれの陣営で色付けされているので徐々には憶えてゆく。ただ、ただ、正直憶えていられない。設定はまぁトンチキというか、主人公には養父が居て、とかいう興味の湧かない要素がある。重要なのかも知れないが、どうでもいいな、以外の感想は無い。

序盤から一気にぼやけてゆくプレイ感覚


育成するのがいいのか、戦闘で鍛えれば良いのか全然ピンとこない。これが育成時間に制限が無ければ「ああ、そろそろ戦闘で鍛えた方がいいのかも」と感じるのかも知れないが、製作陣が興味無いのか、色々要素が増えていくものの、実はそれに奥が全然ない。例えばキャラクターに部隊を付けたり出来るのだが、一度の戦闘でその部隊のレベルがカンストする。まぁ部隊にはそれぞれ特殊能力があるのでそれを活用しろって事なんだろうけど、速攻でカンストしてしまうのだったら強いのを付ければいい話で、弱い部隊も歴戦で強くなる、みたいな要素は無い。キャラクターは多分どんどん強くなっていくんだろう?じゃあ部隊だって例え成長が遅いとしてもそうであってもいいんじゃないのか?

育成場での移動も面白みが無く、落とし物探しとかPlaystation1時代に「こりゃ駄目だ」と言われた要素がゾンビの様に蘇っているので、いつまで経ってもこの辺のデザインは進化しねぇな、と感じる。育成場では時間制限があるが、実際の時間の他にコマ的な時間制限がある、という歪なデザインで急かされる割にあっちいけ、こっちいけで自主的に何かをする時間はほとんど無い。本当にこの辺のデザインはPlaystation1時代そのまんまだ。作ってる人達がその頃の人達なんだろうか。

このゲームに限らないが、マップ広くしたら、壮大だとプレイヤーが勘違いするとか思ってるのだろうか?大間違いだ。大きければ大きい程、作り込みが必要で、少なくともNPCがただ突っ立ってても壮大だなんて感じる訳が無い。何が足りないかって?生活感がゼロだからだ。もちろん生活感をプレイヤーに「感じて欲しくない」からこそ移動に制限があるのだろうが、この無駄な広さは単なる移動の制限にすぎず、プレイヤーに発見も何もない。じゃあ広くなくていいよな?狭くしたら一度にNPCを描画しなきゃならん。そりゃそうだが、ただ突っ立ってるNPCを100人描画した所でプレイヤーは生活感を感じたりしない。こんなのだったら別にコマンド移動で何の問題も無いだろう?

一応目玉の戦闘


シリーズ的にはこれがメインであろう戦闘。シリーズ的にそうなのかも知れないが、強いヤツはどんどん強くなり、弱いヤツはどんどん弱くなる。頑張って弱いヤツをなんとかしようとしても、どうもそれは周回要素らしく、強いのが数体居れば正直他はいらない。戦線を築く意味は無い。敵は第一次大戦並みの思考でストロングポイントに攻撃してくるから強いヤツを突出させて皆殺しにさせ、そこそこ強い奴が横からサポートする。弱いヤツ?まぁ死なないようにウロウロさせるぐらいしか使い道が無いな。シリーズの経験が無いのでこれがシリーズ中面白いのかそうでは無いのか判断付かないが、とりあえず今作では面白くは無い。なんというかRTSのSkirmishがひたすら続くような印象だ。もちろん資源で強くしたりできないから要素半分以下な訳だが。

なんかマップの適当さを様々な制限要素(なんでもかんでも使用回数に制限がある)で誤魔化している感が強い。まぁRTSとかの疲労概念に近いのかもとも思うが鋼の剣の使用回数30回とか言われてもピンとこないのが本音。まぁシリーズ的にはこれで正しいのだろう。

バラバラな出来のUI


開発の時間が無かったからか、必要な情報がロクに無いUIもあれば、スーパーロボット大戦並みにごっちゃり書いてあるUIもあり、バラバラ。とりあえず、1画面で情報が完結する事は無く、あっち見てこっち見てを繰り返す羽目になる。つーかゲーム開始直後から全員の名前みんな覚えているものなの?名前だけ書かれても誰だかわからんのですが。誰それの誕生日です、とかいきなり表示されても「誰よ?」と思うのだが。なんかマウス用のUIをパッドでやらされてるようなふわふわした操作感で疲れる。

ここまでぐだぐだ書いて褒める所?


キャラクターはイラストとほとんど違和感無く完成度が高い。キャラクターの完成度が高いだけに、背景の簡素さが目立つ。背景はPS2並みに感じられる。その分キャラクターは細かい装飾も再現されているようだ。ただ、主人公は全然カスタマイズできないのでこちらがゲームにノリづらい。せめて性別の他にも4パターンぐらいから選べたらよかったのに、と思う。

まぁやっぱり続ける気にならんわ


今自分がやってるプレイの手ごたえを感じる事が無い。にも関わらずゲームは日数制限と時間制限があるので「これでいいのか?」と思うのが延々続く。海外のレビューを見ると「やりたい事は2周目から」みたいな事を書かれているが、私はゲームのストーリーに興味を示すのはゲームが面白い時だけなので、面白さを感じないこのゲームのストーリーには興味が持てない。これに限らないというか、ここ十数年のゲームほとんどそうだけど、ゴミみたいなわーわー言ってる合戦描写って何か役に立ってるの?ちゃんと戦ってる所を描くのが大変なのはわかるけど、別にこんな暴動みたいの見せられて「これから壮大な戦いが…」とか言われても半笑い以上引き出すのは無理だと思うぞ。