2018年11月18日日曜日

Red Dead Redemption II 東部鞄伝説

完成すれば莫大なアイテムを持ち歩けるようになるが、伝説鞄まで作らなくても他の完成させた鞄の効果は永久に適用される、つまり、素材鞄と食料鞄を作った場合、常時両方の効果が得られる。選ぶのは見た目だけだ。

狩りは以下のプロセスで行う。

  1. 双眼鏡で動物を研究する
  2. 研究した動物は足跡を辿れる
  3. ☆3を足跡から辿る(徒歩で追う事が望ましい)

伝説の動物の場合、現地に行って痕跡を辿るだけなので楽だ。(痕跡は同じ位置に出現する)

必要な装備としては、以下の物となる

  • ヴァーミントライフル(小動物全て)
  • ライフル、可能ならスコープ付きで(中型以降のほぼ全て)
  • 肉食獣を狙う場合は餌がほぼ必須
  • 草食獣を狙う場合も餌があった方が楽

連続で獲物を捕りたい場合、弓の方が楽なのかも知れないが、スタミナ消費も馬鹿にならないし、大変なので私はチュートリアル以外では弓は使用しなかった。つまり、伝説鞄の作成にあたって弓を使用する必要は無い。

粘って☆3を見つけられた、という経験は無かったので見つからなかったら河岸を変えた方が効率が良いと思う。動物アイコンがあっても、出ない時は出ない。時間によって見つかる動物は違ったりするのだろうか?コヨーテとかはほとんど日が沈んでから出てる気がする。

伝説以外は一撃で倒すのが基本なので弾薬はエクスプレス(マグナム)弾が良いと思われる。高速弾の必要性は感じないが、何に使うんだろうか?ライフルリング強化とかカスタマイズも重要だ。メンテナンスもまめに。

急所の知識さえあればデッドアイは必須では無い。風を読めば(体臭対策)アイアンサイトでも行けるが、スコープがあった方が楽だと思う。

狩りの経験を積み重ねるプロセスは楽しかった。序盤は本当に四苦八苦してただけに慣れてきて馬に☆3の皮を積み重ねるのは充実感があると思う(そして調子に乗って落としたりする)。

そういえば、キャンプでモリーから手鏡を頼まれて渡そうとしたらキャンプのどこにも見当たらない。時々タスクに現れるので不思議に思っていたら、どうやらモリーが出現しないのはバグらしい。次回のパッチで修正予定らしいが、RDROnlineの方が優先だろうから、しばらくは改善されないかもしれない。

NPCの瞬間移動とか、決闘再挑戦時のTポーズとかも修正されるのだろうか?決闘と言えば今回決闘少ないですな。前作ではシナリオの締めに結構あった気がするので。まぁあれ楽しくは無いので少ないほうがいいですわ。

2018年11月11日日曜日

Red Dead Redemption II ロードアウト設定他



鉄砲店のカスタマイズから設定出来るのか!
この人のムービー、他にも知らなかった要素満載で凄い。
情報が喋りの方に集中しているのが残念だが、盲いた物乞いが本物かどうかは銃を突きつければわかる、というのは驚いた。まぁ別に嘘でもかまやしないが(笑)

挙動が違うのは知っていたが、どうやって使い分けるのかわからなかったのだが、馬の呼び寄せ挙動で短く吹くと、そこに呼び寄せる。長く吹くと付いて来るのだそうだ。

そういえば、指名手配になっていても風呂に入っている間は見つからないのを知った。一人で風呂に入っていれば恐らく永久に見つからない。まぁメリットは無いけど。

とりあえず伝説の狩りを続けているが、グリズリーが倒せず食い殺される。手がかりの位置は変わらないようだが、失敗した場合はしばらく再開出来ないのかな?見つけたらマーカー打ち込んでおいた方が失敗した場合は楽なようだ。

馬には複数の服セット(4つぐらいか?)を準備出来るので、最低限降雪地帯用は揃えておいた方が良い。バイソン狩りで凍死しかけた。

最近は財布に余裕も出来てきたので、列車を利用している。馬から降りた時に駐めないようにしておけば、降りた駅で乗ることが出来る。

スカウトキャンプファイアは全く見つからず、ネットで検索してキャンプの馬止めの近くだとわかったが、わかった後から見れば「どうしてこれが見つからなかったのか?」と思った。先程のムービーでも描写されているが、キャンプの仕事を手伝えるのだそうだ。寝て髭剃りと、獲物を持ち込む以外はやってなかったよ(笑)

シネマティック移動は楽だが、集落の近くや山岳だとかなり危険なので使用用途は限定される(罪に問われてもいいなら全く問題無い)。ファストトラベルならその辺は一切問題は起こらない。投資値はあるようだ。

2018年11月3日土曜日

Red Dead Redemption II 10時間ぐらい経過

徐々に操作も慣れてきて面白くなってきた。戦闘は未だに慣れず、というか前作に比べるとチュートリアル終了後の序盤は戦闘そのものが少ない気がする。



メディアの絶賛とは裏腹にMetacriticsのユーザーレビューを見ると頭のおかしいレビューを除いても(気にくわないから0とかとりあえず10みたいの)操作系が酷い、GTA色が強すぎ、新しいゲームプレイが無い。という意見が見られる。

操作系が酷いというのはまぁ納得できる範囲で、細かい操作が必要な時でも細かい操作が出来ない事が多い。「こたつの上のミカン問題」(私が操作に問題がある時に使用する例え)が結構大きい。アーサーの寝床付近の操作は特に酷く、キャンプならともかく、戦闘中とかにこれだとかなり問題なのは間違い無いだろう。リアルになった分、出来る事と出来そうな事のギャップが大きくなってしまった。もっと抽象度が高ければ大して問題にならないのだろうが、写実的になった分、違和感も大きくなってしまったのだろう。

また、前作よりもリアルさが大きく増した事でリアリティを感じるより煩雑さや、思った通りに動かない事への苛立ちが大きいのでは無いだろうか。 馬から降りた時に一々、鞍から銃とか一式取るよりは、ロードアウトを事前に選択しており、降りた時はデフォルトでカービンとショットガンを持っているとかにした方が良かったのでは無いだろうか。「ショットガンが必要だな」と思ったらその時は鞍で入れ替えるといった感じで。

食事、体重等はRockstar Gamesの流儀からはあり得ない話であるが、難易度とかでアリ、ナシを選べる方が良かった。太るほど食事をするのはよほどの意図をもって選ばない限り起こらない、ゲームの中で泥酔しようが、美食をしようがメリットが無ければプレイヤーには関係無い訳で細かい要素は余計な物としか映らない。中途半端な要素でもあるので1日1食キャンプでシチューを食べても特に問題は起こらず(但しこれを続けると痩せる。今は余裕がある時は別にも食べるようにしている)Buffとかも無いので「美味い物を食べる」的なモチベーションも持てない。私はこれならスニッカーズでも構わんな…ぐらいしか感じないので制限にしか感じていないのだろう。ゲームとして成り立たせるなら、何か食事をするメリットが必要だったのでは無いだろうか。

GTA色が強いというのは確かに感じる。特にミッションのスクリプト具合はGTA色がとても強く前作の結果さえ伴えば自由みたいなミッションに比べるとやらされている感じが強い。こう言っては何だが、スクリプト色が強いミッションで画面内で劇的な事が起こったとしてプレイヤーが「劇的な事が今起こった!」と感じる可能性ってそんなに高いのか?と思う。大体の場合は作劇的な予定調和が強く感じられる。びっくり箱で驚く事はあるのだろうが、「これから箱が開いてバネ仕掛けで人形が飛び出しますよ!」と説明を受けたら驚く可能性は低くなるだろう。つまりカットシーン内で劇的な事が起こったところで、それはプレイヤーとは関係無い話なのだから、そこに膨大な作業量をぶち込まれても得られる物は少ないのでは?と思う。

とはいえ、Rockstarの一般的なプレイヤー(例えばスポーツゲームとか超人気のゲームは遊ぶが他はそうでも無い、みたいな)にはああいう要素は受けるのだろうか?私はRockstar Gamesのゲームで多用される移動中のお喋りとか歌とか、正直面白くも無いしイライラする。要点の無い話、というのはリアルなんだろう。だがもう始まった瞬間から解り切った要点の無い話、歌とかは蛇足としか感じない。その蛇足の為に長時間移動に拘束されているのだと思うと、不毛さを感じる。

新しいゲームプレイが無い。うーん、そのなんだ。じゃあこのゲームで新しいゲームプレイって何?という気がする。まぁミッションが硬直しているのは確かにそうだ。改良すべき、というかここまでスクリプト化する必要は無いだろうとは思う。だが、他は? 

馬に羽根を付けて空を飛べるべき?
銃身を曲げて、曲射が出来るべき?
水面に向けて感電弾を撃てるべき? 

このゲームはゲームプレイを面白くする方向に舵を切っていない(まぁそれ自体は大きな問題だとは思うが)のであれば、新しい「独創的な」ゲームプレイは蛇足でしか無いだろう。重力で弾が落ちたり風でずれたりされたらプレイ不可能になってしまう。(リアルではあるが考えてみて欲しい。敵はそんなの影響受けないのだ)つまりゲームに必要な要素は十分以上に(無駄に)入っているのだから、むしろ入れるより削るべきだと思う。狩りはまだしも釣り?そこまで釣りが重要なのか?銃のカスタマイズもそこまで面白い要素では無いし(それとも章が進んだら改造項目とか増えるのだろうか?)それぞれが手間暇掛けて作られているのはわかるが、それぞれが全然噛み合って居ないのが問題なのではないだろうか。 

私個人としては期待外れだった部分として銃撃戦のリアリティが低いのが気になった。前作では感じなかったが、リアルさを増した今作だからこそ、もう少しマシにするべきだったのでは無いだろうか。いや、別にダメージがどう、とかは私にとってどうでもいい。それではなく、西部で銃を撃ちあっている感じは今回のゲームでは感じない。これが西部を模したアクティビティですよ、でも通じるような小奇麗さとリアリティの無さだ。当時の火薬は現代と比べ質もそれほど高くなかったので結構な白煙が出る。恐らく銃撃戦とか考証にはアドバイザーは間違い無くいるはずなので、ゲーム性を取ったのか、処理が重くなるから避けたのかどちらかなのだろう。ただ、せっかくここまで力を入れたのに、当時の銃を撃った印象を受けないゲームというのは勿体無いね、と思うよ。

2018年10月28日日曜日

Red Dead Redemption II Companion マップ繋がらない(解決)

マップに繋がらないトラブルが解決出来なかったのだが、Supportの記事を見てようやく繋がるようになった。

  • Social ClubアカウントとLiveアカウントをリンクさせる
  • ゲームとアプリの言語設定を合わせる
  • ネットワークは同一セグメントにする

まぁ最初のは簡単だよな。そもそもやってないとSocial Clubが使えないし。
次は結構面倒で、遊んでいるRDR2が英語版なら、アプリも英語にしなければならない。
因みにEnglish(UK)とEnglish(USA)は別言語になるので、きっちり合わせないと駄目。

で、一番分かり辛かったのがコレ。同一セグメントにしなければ駄目。
例えば、有線と無線でセグメント分けていたりすると繋がらない。つまり、どちらのセグメントを変更するか、同一セグメントにしなければならない。大体の人はタブレットを無線(Wifiとか)で繋いでいるだろうから、無線の設定によっては同一セグメントでもリンクしない可能性がある。一番楽なのはどちらも有線にする事だろう。


iPadだと、カメラアダプタとイーサネットアダプタで有線LANに接続できる。
(イーサネットアダプタは全部がiPadに対応している訳ではないので注意。ドライバの関係で、内蔵しているによって繋がったり、繋がらなかったりする。Buffaloのは駄目だった)

Map機能は、一々PauseしてMap見て無くてもいいから楽と言えば楽だがここまで苦労して使うものでも無いような…。
こんな感じで表示される

2018年10月27日土曜日

Red Dead Redemption II 第一印象

第一印象が覆るのを願って止まないが、思うのは
面倒くせぇ…

というのが大きな割合を占める。



チュートリアルは若干長めで1~2時間程度掛かる。説明は長く、チュートリアルに特に面白い部分は無い。とりあえず、「もう雪は勘弁してくれ」と思うだろう。あと、まるでGTAを遊んでいるような硬直したミッションを遊ばされるので正直つまらん。

雪が晴れた後の景色は大変美しい。森林地帯の描写は素晴らしく、見える遠景に辿り着けるのか、と思うとまぁなんという技術の進化か!と感じる。

じゃあ何が面倒臭いのか、と言えばやれる事はもう半端無く多いのだが、
「暑くなりました…痩せました…腹が減りました」

いいよ、そんなにマメに連絡してくんなよ!

RDR+Simsみたいな感じになってしまっている。面倒臭さはもちろん2本分で、強制的にサバイバルモードで遊ばされているような感覚。要素が大量にあるのはいいのかも知れないが、鎖でがんじ搦めにされた状態で太平洋の真ん中に落とされるような途方に暮れる感覚を味わえる。

洗練されたデザインだったRDRに比べるとIIは蛇足気味の要素が多く感じられ、RDRがアクションRPGだとしたら、マカロニ・ウェスタンSIM+経営SIM+サバイバルSIMみたいなフォーカスを感じないデザインになっている。デザインに関して言えば反面教師以外の何者でもない。

主人公は手記を書いていて、読むことが出来るのだが、かなりの絵心があるというのはゲームでは珍しいのでは無いだろうか。絵心のある主人公というのは余り記憶に無い。

コンパニオンアプリは\1,200円でデジタル攻略本が読める要素があるらしいのだが、レビューによると英語版だけらしい。アプリ上ではどこにもその事は書いていない。マップも同期出来るらしいのだが、家の環境ではリンクしなかった。マニュアルも読むことが出来るので対応する装置を持っているなら手に入れた方が便利だろう。

AAAどころかAAAAAぐらいの規模の作品なのは間違い無い。ただ、なんというか36話あるドラマの20話辺りから観てるような話の始まりで、せめて字幕で表示しているときは誰が喋っているのか書いてくれ、と思う。

2018年10月13日土曜日

Forza Horizon 4 Carte Blanche(冬のイベント)

前の3つは簡単なので「今回は楽かな?」とか思って遊んでいたら「オフロードカーで合計700万スキルポイント稼げ」と来たぞ。

「オフロードカーで合計700万スキルポイント稼げ」?

700万ってなんだよ!

一度になんて3万ぐらいしか稼いだ事ねぇよ。
で、速攻で諦めてネットで検索した。
車はポイントで買えるこれが手っ取り早い。
必要なのはスキルポイントの倍率を上げられる車種かどうかが重要。6倍まで上げられる。それと破壊スキルのブーストも必要。写真の車の場合、改造不要で使えるが、スキルポイントだけはスキルポイント稼ぎに必要なのは全てぶち込むこと。特に重要なのが、25ポイント必要なクラッシュ免罪符。1度だけクラッシュ時のポイント消滅を防いでくれる。

スキルポイントは単体で稼ぐとしょぼいので基本コンボで稼ぐので、ドリフト+破壊とか地形+ジャンプ等を組み合わせる。推奨されているのが多いのは、Greendale Airstripだ。他には海岸のバンバラ城の東南辺りの砂丘が良いらしい。

どちらも試してみた。空港での破壊はかなり高速に倍率が上がるが、数は少ないとは言え、破壊不能な障害物もあるので意外に稼げなかった。海外は空港より更に高速に倍率が上がるものの、オフロード車の場合車高が高いからか、ひっくり返る事がある。もちろんクラッシュしたらポイントは全部消滅するが、ひっくり返って止まってしまえば同様に全部消える。

私の場合、空港の滑走路を利用してひたすら車を左右に振り続けてドリフトと破壊(一度に全部破壊しようとせず、コンボが途切れないよう利用する)を続け、反対側でサイドブレーキターン(滑走路上で行わないと効率が悪い)、再びドリフトと破壊が作業的に楽だった。大体一回の挑戦で(失敗しなければ)30万~50万ぐらいのポイントが稼げるので車のスキル強化にも役立つ。とりあえず、土管、コンテナ等の破壊不能オブジェクトは事前に確認しておいた方が楽。

あと、Lakehurst  Forestにある、The Huntsman's Lodgeで手に入るスキルソング(ラジオのXSで時々掛かる)があれば倍率が最大10倍になるので一気に稼げる。スキルソングが終わっても、精算まで倍率はそのままなので、スキルソングが掛かったら空港に行って100万以上稼ぐ事が可能。ただ、欲張ってクラッシュすると全部パーなので何事も程々が肝心。

2018年10月11日木曜日

Forza Horizon 4 13時間経過


13時間経過。レースよりも道を塗っていた時間の方が長い気がする。
ようやくFast Travelが無料に。これはTreasure Map(有料\310円)が無いとかなり難しいのでは。Cr.2000ぐらいまでならゲーム中の情報だけでいける。とは言え、Cr.2000とCr.0ではかなりの差を感じるので、「時間の方がもったいない」という事なら地図を買った方が安い。Fast Travel以外にも情報が手に入るが、Influence Board以外はさほど価値を感じない。もっともネットに全マップ公開されるかも知れないので(もうされてる?)それでも代用可能かも知れない。

最後まで残ったFast Travelは例の教会だが、Danger Signをレベル7まで上げると近くにRampが追加されるので楽になる。YouTubeで「forza horizon 4 broadway」とかで検索すると大量に動画が上がっているので準備可能ならそれでも可能だろう。 

Danger Sign攻略にあると便利だったのが、アリエル社のNomad。車両はCr.95,000と比較的安価だが、実際には替える場所が結構あるので倍ぐらい掛かる。改造後の加速は強烈で中盤まではドラッグレースも楽勝だ。舗装道路では加速してもかなり安定して走る事が出来るが、悪路では車体が軽すぎるからか、飛び跳ねるのでコントロールが若干難しい。 

週間目標が一部非常にわかりづらい。Speed Zoneで「合計」3☆が実際には一ヵ所で3☆だったり、他にも抽象的な目標が時々ある。抽象さ加減は海外でも指摘されており、フォーラムには「これどういう意味なんだ?」と書き込みが行われている。

ポイントは今のところ、使い道がわからない。車に300ポイントとか言われても特に欲しい車も無いのと、Crとポイントのレートが感覚的にわからない。とりあえず貯めておくで良さそうだ。メンバーシップがあるとポイントが単純に倍になるので貯める自体は楽なのかも知れないが、交換商品にありがたみが無いのでテコ入れが必要なのでは無いだろうか。