2016年7月18日月曜日

VA-11 HALL-A Prologue他

公式の身長比較。ジルが意外な程低い。
オープニングのイメージだと結構身長高く感じたのだが。
私はてっきり背が高いのを気にしていると思っていた。低いのを気にしていたのか…。

VA-11 Hall-Aの本編以外に、プロローグとデモがある。
デモバージョンはitch.ioからダウンロードできる。(Download Demoボタンから)
デモバージョンは本編には含まれない、アンナとジルが初めて会った時の話になる。
ゲームエンジンはGameMaker Studio製で現在のバージョンとほとんど違いは無い。
EXE一つのバージョン。
デモバージョンの画像
で、ダウンロードをしていたのだが、すっかり忘れていたのがプロローグだ。
現在、itch.ioから購入した場合のみ、入手可能なバージョンとなる。
itch.ioから購入した場合、以下のファイル全て入手可能なので、Steam版GOG版よりお得だ。但し、壁紙+アバターx2はGOGのみ。壁紙やアイコンの絵柄は不明。itch.io版でもSteamキーは付いてくるが若干登録が面倒なので、Steamキー目当てなら、Steam版の方が樂。

一番上にあるのがプロローグ。FLAC版のプロローグサントラもここだけ?
プロローグは本編でストリーミングチャンの会話に出てきた「コーギー犬の会社」の話になる。
開発初期なのでキャラクターの印象は大きく異なる。
ゲームエンジンもGameMaker Studioではなく、Ren'Pyというエンジンが使われており、UIも本編とはかなり印象が異なる。

プロローグのベティとディール
時系列としては、プロローグ→デモ→本編となる。
プロローグと本編の違いとしては、
  • 「リリム」ではなく、「ドロイド」
  • BTCではなく、BBC(真ん中のBは不明)ちなみにデモ版もBBC
  • レシピの若干の違い
  • スコア有り 画像のベティの頭の上
  • 主人公は「ジル」ではなく、「男性」のバーテンダー
  • 本編に含まれていない曲あり
本編ではレシピはかなりガチガチに決っている(アルコール度数ぐらいしか幅が無い)のに比べ、プロローグでは氷を入れる入れない、等の幅がある。
謎だった「Bartender Action」も作成時間でスコアが付くので、早く作った方が点数が高い。
「アクションじゃないじゃん」という評価もあるようだが、テストプレイを繰り返す内に本編のシステムに落ち着いたらしい。私は本編のシステムで良かったと思う。
プロローグ終了後、ダナから評価を貰える(私はメタクソなスコアだった)。

プロローグ読み始めて違和感があって、理由が最初わからなかったのだが、途中で気がついた。
プロローグ時点では、Mr.Bartenderだったのだ。
Mr.Bartender(何回も出てくるからTypoではないはず)

という事はジルは最初から存在していた訳では無いらしい…あれ?
ローディング画面
…出てるじゃん。

プロローグに登場するキャラクターは(コーギー犬達は除く)、ダナ(表記はスーパーバイザー)、ベティ、ディール、ステラ(セイは名前のみ登場)、ドロシー。

プロローグは現行のエンジンでSteam版が出るらしいが、時期は不明。

で、本編は1回クリアして、デモとプロローグを遊んで思ったのだが、やっぱりテストプレイは大切だな、と。仮にプロローグ版のUIで作られていたらここまで興味を持たなかったと思う。正直クリアしたかどうかも怪しい。

…しかし、あれだ。日本語版どうすんだよ。翻訳できねぇだろ。これ。いや、翻訳が難しいとか量がある、つー事ではなく、CERO Dで行けるの?これ。商売としてCERO Zは無いだろうから、Dまで落とすっつっても…どうやってボカすの。これ。
下ネタが豪速球だしなァ…。グラフィックで引っかかる可能性はほとんど無いが、単語はどうするんだろ。Playism版が出ないのは、翻訳のレーティングがまとまらないからなんじゃないか?とか邪推する次第。削るってのも手だけど、このゲームの場合、下ネタの応酬は二者間の距離の象徴でもあるので、削ると成り立たないのではないだろうか。

日本のコンソールのレーティングはブラックな部分が狭い代わりにグレーの部分がとてつもなく広いので(海外のようにブラックな部分が広いのとどっちが良いのかは難しい部分)、コンソール中心の時代になって失われた物は本当に大きいのだな、と言う感慨が。コンソールとガチャと18禁があって、他の部分は空白という時代はゲームにとって宜しくないと思う。漫画ぐらいに満遍なく…とはいかないのだろうか。

2016年7月1日金曜日

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action


Cyberpunk Bartender Action: VA-11 Hall-A Final Trailer

ベネズエラのBlogから始まったインディーの三作目(二作目はボツになったらしい)がVA-11 Hall-Aだ。チーム名はSukeban Gamesという。
今はSteamから簡単に買える。私にとっては初のベネズエラゲームだ。南米だとチリのACE Teamぐらいしか思い出せない。(もちろん他にもあるのだろう)
日本語版の計画があるらしい。現在は英語版のみだ。
Playstation Vitaでも発売が予定されている。日本でも発売されるのかも知れないがレーティングはどうなるのだろう?グラフィックは問題無いと思うが、単語はぼかさないとDぐらいまで行くのではないだろうか。他にmac、linux、iPad…と出るが使用されているGameMaker StudioにはVita版が無い。Vitaだけは別に製作しているのだろうか?

207X年のグリッチシティのバーテンダー、ジルとして、バーテンの仕事をする。
バーテン部分は簡単なミニゲームとなっていて、客の指定した飲み物を作って渡す。ゲーム中にレシピが参照可能で恐らく載っていない飲み物は作れない。尚、失敗した飲み物は客に出すことができない。


キャラクターは多彩で非常に丁寧に描かれているのと、グラフィックは総じて色合いが美しく見応えがある。トレイラーをみて絵柄が気に入ったなら買って問題無いと思う。バーテン業務以外は、ほぼ会話のみで進むので英語は無理。という人は日本語版を待っても良いかも知れない。7月上旬には最初の公式ローカライズが発表になるのだそうだ。音声は無く、PC-88等でお馴染みの電子音で喋る。

バーテンの仕事結果によってルートが分岐するらしい。まだ1周目なので分岐を判断する方法は不明。ルート確認する方法が無いとマルチエンディングを進めるのは難しそうだ。インターフェイスの出来は今ひとつ。これをパッドで遊ぶのは辛そうだ。

曲は全般的に素晴らしい。作曲者のバンドキャンプで購入可能。(視聴も可能)
バーテンの仕事前に12曲をジュークボックスに入れられるが、40曲以上あるので選ぶだけでも大変だ。曲に関しては現在、私のベスト候補。

2016年4月9日土曜日

Humble MonthlyのMad Max

5月のHumble MonthlyはMad Maxだが、初めてキーがSteamで通らなかった。
ダメ元で、問い合わせたところ、返事が来た。
キーをリセットしたから、再取得してほしいとの事。
で、再度取得したキーはあっさり認証された。

Humble Bundleのヘルプ(理由は知らないが、サポートニンジャという…)からの返事は5営業日以上待たされる。私の場合は6日間掛かった。

Humble Storeで購入した場合にキーが通らなかった場合でも対応してくれるのだろうか?
とりあえず安心して購入しても良さそうだ。

2016年2月21日日曜日

XCOM2

色々詰め込みすぎ。

Official XCOM 2 "Retaliation" Trailer

色々と無意味なフィーチャーを詰め込んだ挙句本編はパッとしない。
  • ゲームに直接関係しない世界設定
  • 未完成なUI
  • 全く盛り上がらないレベルデザイン
  • 崩壊したマネージメント
  • しょぼいカスタマイズ要素
そういう需要が多いのか不必要なまでの単純化が図られていて、データサイズは馬鹿でかいが、ゲームとしては非常に薄っぺらい物となった。Fallout4と同じくCoD症候群に感染して武器のカスタマイズとかいう訳のわからない要素がある。

降伏した地球を舞台にレジスタンス活動を行う。というのがおおまかなストーリーだが、ゲーム中にそれが効果的に働くことが全くない。押されている感じも押し返している感じもどちらも感じない。ふらふらと飛んでいってそこでぼんやりとミッションを行うのを繰り返すゲームになっている。
XCOM2とXCOMどちらが絶望的な状況かと言えばXCOMの方が絶望的な状況だ。それじゃあXCOM2のストーリーに意味が無いのでは無いのか?シド・マイヤーの言う所の興味深い選択が全くない。興味深い選択をぶち壊す一番の理由は戦闘以外のミッションがただそこで数日過ごすだけ。数日過ごすとポップアップが開いて終わり。10年前のゲームの忠実なリメイクです。と言っても通じるような簡素さだ。

UIはβ版みたいな出来で、不出来なところは本当に未完成のような印象を与える。一々メニューを開かないと研究が可能なのか、それとも現在必要な研究が無いのかわからない。建築に関しても同様でPC版はWasteland 2みたいにコンソール版のβなのか?というぐらい出来損ないだ。戦闘のレンジ表示も非常に出来が悪い。信じられないが前作より酷い仕上がりだ。

戦闘は「企画の段階では面白そうに思えたんですよ」という感じ。隠密行動にはほとんど意味が無い。単に最初の攻撃イニシアチブがプレイヤー側にあるだけだが、そのために無駄にターン数を消費する…のを防ぐためにターン制限を付けるという馬鹿げた選択をした。典型的な「何かくっつけても駄目な物は駄目」というデザインだ。戦闘の下駄は別に批難される事では無いのだが、あからさまな誤魔化しが下手くそすぎる。かなり高確率で敵のHPを1だけ残すのはわかりやすすぎる。戦闘は終始盛り上がらない。似たような戦闘がひたすら続くだけでXCOM以上にバリエーションに欠ける。これは完全に予想外だった。前作のそこが不評だったから強化したんじゃなかったのか?

研究者、技術者のマネージメントは完全に蛇足。別にカウントだけで問題無いんじゃないのか?2種類しかパラメータが無いのに、わざわざ名前と容姿がジェネレートする必要があるのか?スポーツゲームで「観客にも名前があります!」程度の無意味さ。どういう意図でこんな要素入れたのだろう。Civilizationで研究者に「John Smith」だったからって「おお!John Smithか!」なんて思わないだろう。拠点としての母艦は前作の地下基地以上に狭く(まぁそりゃそうだが)確実なマネージメントが必要なのか?と思ったらあっさり全種類作れて(しかも幾つかの設備は無意味)、隣接の要素も無い。何故空飛ぶ要塞にしたのか?前作のように輸送機が飛ぶのと何が違うのか?…まぁ航空優勢が取られている状態であのデカイ代物が敵に気づかれずにふらふら飛んでいる(ステルスとかかも知れないが、目視可能な標的だろう?)事の理由としてのレジスタンス活動かと思ったら拠点は最初からあるという…。

選び甲斐の無いキャラクターのカスタマイズだが、「隊員に抜擢してから」カスタマイズする?プレイヤーとキャラクターをなんだと思っているのか。キャラクターを車か何かと勘違いしているのか?プレイヤーにキャラクターを印象づけるためにカスタマイズするんじゃないのか?カスタマイズしてからキャラクターを雇うべきだろう。これはいくらなんでも不勉強すぎる。前作以上に無味乾燥なキャラクターの扱いだ。バーの写真は何の意味があるのか?わざわざ文章まで書けるのに。武器にペイントしたり、名前を付けるのはコマンダーの仕事なのか?兵士が勝手にやるならともかく、上から「今日からお前の武器はGolden Gunだ」とかやるのか?

色々なレビューを読んでいると私が遊んでいるこのゲームは他のみんなが遊んでいるゲームと違うのか?というぐらい全然違う。本当に私が遊んでいるのはXCOM2なのか?✕©0ШZだったりするのか。

ミッションのバリエーションは絶対に必要だったと思う。今は全滅か、指定ポイントまで行くか。の2種類しか無い。レジスタンス設定なのだから、退却戦とか、防衛戦とかもっとバリエーションがあってしかるべきだろう。大昔のRTS以上にバリエーションに欠けるのは問題だと思う。最初のC&Cですら、もっとバリエーションに富んでいた。1980年代ならこのバリエーションでも良かったかも知れないが、今は2016年だ。今の内容では$20程度のゲームだ。その値段なら前作であるXCOMのコンプリートを買うほうが何倍も価値がある。

2016年2月6日土曜日

ぼくたちのギャルゲークロニクル


完全にカタログ。
「900超タイトルから240タイトルを厳選して~」だそうだが、アマガミは載っていない。何故?
巻末にギャルゲー完全カタログとあるが、ヒロインドリームも載っていないし、PCエンジンからスタートになっている。(ファミリーソフト系のゲームが全く載っていないのは意図的なのか?)ワルキューレの冒険、マドゥーラの翼とかは違うのか?まぁその辺は監修者はタイムギャルがギャルゲーの起こり、という認識だからなのか。何はともあれ、「完全」は言い過ぎ。Wikipediaであれば「独自研究」と付けられるレベルだ。

ほとんどのページがカラーで画面写真が豊富ではあるので、ほとんどがビジュアルシーンだが、一部UIも載っているので全く知らない作品がどんなUIか知る事ができる。なのでUIが見たかったら価値は十分にあると思う。知らない昔のギャルゲーに興味のある人(そんな人がいるのか…)には画面写真付きで240本も載っているカタログなので価値は十分にある。特定のゲームに思い入れがある人にはまったくもって物足りない以外の何物でもないので全くオススメできない。

ギャルゲー歴の長い人には「ひょっとして俺の知らないギャルゲーがあるかも…」と期待を抱く人もいるかも知れないが、そんなソフトは一本も載っていませんので期待は外れると思う。

結婚~Marriage~の記事の記述だけ見ると、PS版はSS版から卒業Mのキャラクターが消えただけ、にしか見えないが実際にはSS版(から卒業Mのキャラクターを抜いた)のパワーアップ版だ。SS版はシナリオらしいシナリオは無いが、PS版は完全なシナリオ型のゲームになっている。「結婚資金を~」の記述もあるが、シナリオがほとんど存在しないため、下手すると速攻で終わって結婚資金が無いのに比べ、PS版では金の使いみちがステータスアップしかないので、エンディングまで到達できる状態なら、よほどの事がない限り金には困らない。(そもそも資金でエンディングの文章が少し違うぐらいしか差が無い)

ファイアーウーマン纏組のイベントグラフィックは本当に厳選された物を選んでいる。本編で表示されるイベント画像は8ビットのマシンでスキャンしたような強烈な画像だ。触れられていないのが残念だが、ドット絵は凄い丁寧に描かれているのと、ゲームとしてもかなり面白い。
100種類ぐらいある技(部活とかで手に入る)組み合わせて使用するが、技の速度、威力以外にも無敵判定とかあるので組み合わせは膨大だ。ちなみに主人公のライバルが八極拳を使う。


動画の後半にもあるが、多対多(4x4)まであるので前後に使用できる技も重要になる。例えば、打開とか旋風脚とかだ。
紹介では単純と書かれているが、これが単純ならゲームの80%は単純じゃないのか?

ヒロインドリームが載っていないのは何故だ?

他にも載っていないゲームは一杯あるが、これは載せてもいいんじゃないのか?(初恋ばれんたいん、とかはしょうがないとしても)



ゲームデザインを研究しているなら、アマガミ(PS2版でも可。背景を堪能したいならVita版)ぐらいは見ておいた方が良いと思う。タイムスライス型のシステムの最後だからだ。同級生からやるのが筋かも知れないが、どんなシステムかは自分の目で確かめるのが一番だと思う。
ラブプラス(DS版のプラスがベスト。Newは不要)も…と言いたい所だが、何にしてもべらぼうに時間の掛かるゲームなので(一通り見るとなると実際の時間で1年掛かる)、難しい所。

パッケージが山積みの写真にできたてハイスクールが載っているが何故か完全リストには載っていない…。

2016年1月9日土曜日

FarCry4


Far Cry 4 - Story Trailer

前作FarCry3が太平洋の島だったのに比べて今作はネパールっぽい山岳地帯が舞台。
ゲームとしては3に比べて洗練されたが、ストーリーはなんというか、流石AAAな感じでスゲェ。
なんというか50年代の映画みたいな話ですわ。白人酋長モノですよ。
簡単に言うと、土人の世界に白人が行って、王様になる話。土人は無知で素朴という思い込みと、白人様が上から気高く統治してやろう的な優越主義が根っこにある代物を映画とか小説にしていた頃があって、当然の事ながらほぼ絶滅ジャンルだ。

主人公はキラット(舞台となる山岳地帯の小国)出身だが、母の遺言で遺灰を撒きに来て…ゲリラの戦闘に巻き込まれてゲリラの英雄になる。巻き込まれて英雄になるまで30分ぐらい。
アメリカ育ちの主人公でアメリカで何をやっていたのかわからないが、息をするように王国兵(敵兵)を山刀で即死させ、弓矢で貫き…何者?元コックとかなのか?

UBISoftの過程の省きっぷりは本当に凄い。Assassin's Creedとかでもそうだが、衣装を着てもアサッシンになれる…ワケないのだが、「成長過程を描いてもゲームとして面白くないだろ?」という事でバッサリ省かれる。まぁ10作も出されて毎回、初めて人殺して「おおぅ…」とかやられても嫌だが、FarCry4はサバイバルというよりもアトラクション色が強い。アトラクション(ゲーム内ではアクティビティと呼ばれる…作っている方もその辺認識しているのだろう)としては良く出来ている。ファーストパーソンアドベンチャーというよりはジャンルとしては大人の遊艶地モノ。コブラのTM会社みたいな物だ。まぁ美女にとりかこまれたハーレムの王には成れないが、最初のランボー(First Blood)体験は存分に出来る。

ただ、現地民の描き方はあんまりと言えばあんまりで、アフリカのゲリラと何が違うのか?初っ端からいい加減なエキゾチックが炸裂し、舞台の魅力は全く無い。単に出来たゲームシステムに適当な舞台を割り当てたようにしか感じない。GTA Vを遊んでロサンゼルスに行きたいと思う人はいるかも知れないが、FarCry4遊んでネパール行きたいと思う人はいないだろう。アフリカだと色々揉めるので次も似たような舞台になるのだろうが、まだロシアとかの方がいいのでは無いのか?…いや、ロシアでも揉めるかな…。ただ、未開の地である今作はあまりに魅力が無いのは問題だ。

なので割りきって白人酋長モノとして楽しめる人向きの作品だ。ただ、これが問題になっていないというのはUBIの徳が高いからなのか、あまりに適当すぎるからなのか…。システムの完成度は非常に高いので、舞台(と、レベルデザイン)をなんとかすればもっと良くなるのではないだろうか?FPSのSkyrimに成れる可能性は十分にあると思う。

2016年1月1日金曜日

2015年ベスト&ワースト

ベスト&ワーストは私が単にその年遊んだゲームから選ぶ代物で発売年等は一切考慮しない。

2015年ベストゲーム
XCOM Enemy Within+Long War(PC)
…2012年のゲームだが私がきちんと遊んだのは今年が初めてだ。Spec Ops the lineの予約特典として貰ってしばらく手を付けて居なかったのだが、DragonfallをキッカケにEnemy Unknown、Enemy Within購入、Long War導入…といった感じで半年程遊んだ。意外だったのが戦闘よりも研究や武器開発の方が面白かった。XCOM2ではそちらも強化されていると嬉しい。全部入りを買うのが一番手っ取り早く安い。


2015年ベストロールプレイングゲーム
Shadowrun Dragonfall(PC)
Shadowrun Returnsはリニア過ぎて面白いと感じる事はあまり無かったが、少しだけ自由度と完成度を増したのがDragonfallだ。プレイヤーと関係無い方向に話が進んで取り残される事の多いRPGにおいて、ちゃんと盛り上がって…ビターな終わりになる。多分、私はそういうのが好きなのだろう。Returnsで問題だった、NPCが不要過ぎた部分はNPCにも数段階の強化を用意する事で解決した。セールの時に買うと¥500円しない。凄い時代になったものだ。


2015年ベストストラテジー
Darkest Hour+Iron Cross(PC)
ドイツが民主化したらどうなるの?というテストを行って、途中でどうやっても連合国入りできない(システム上)のが判明したのでセーブデータを書き換えて連合国入りした。平和に過ごして(軍事開発は継続)いると例のごとくソ連から戦線布告され、イギリスがムルマンスク、ドイツはレニングラード付近に上陸…と、とんでもない事態になり(まぁいつもの事だが)ジョンブルの凶暴な作戦展開を何故かドイツが支援して…あ、フランス?ユニットのタワー作ってしばらくしたら本国に帰った。何しに来たのか。と相変わらず勝手に楽しめる作品だ。多分、Hearts of Iron IVが出ても遊ぶのはこの組み合わせから変わらないだろう。ところでIrshappa IDの新作の話はどうなったの?Iron Crossは現在GamersGateでしか購入できないが、Darkest HourのMODフォルダに入れるだけ。


2015年ベストアドベンチャー
Renowned Explorers International Society(PC)
全く知らない作品がHumble Bundleのストアにあって調べたら面白そう…という事ですぐに買ったのがREIS。遊ぶだけなら非常に簡単なゲームだが膨大な組み合わせ、パッチで追加された難易度設定で難しいのは御免被るという問題のあるプレイヤーから、ハードコアな人まで対応できるゲームに進化した。バラエティに飛んだキャラクター達、洗練されたシステムとUI、美しいグラフィック。何よりも結局戦闘、という展開が無いのが凄い。現在もアップデートが続いている。


2015年ベストサウンドトラック
XCOM Enemy Unknown(PC)
ちゃんとゲームを盛り上げる楽曲なのも素晴らしいが、シーンに合わせて切り替わる、戦闘シーンでも複数の曲がある、ちゃんとループする(何の脈略もなく終わって再生したりしない)。作曲はMichel McCann。新生Deus Exの方が有名らしいが、正直そちらの方は特に印象に残っていない。ちなみにXCOM2はTimothy Michael Wynnという事で別な作曲者になるようだ。


2015年ベストキャラクター
Anna Proskuriakova(Renowned Explorers International Society)
キャラクター紹介より。
「アナは聡明な若い科学者で、電気の恐ろしい力を何よりも愛している。彼女は世界の神秘を明らかにしたい。」
電気の恐ろしい力って何スか…。このゲームでは特にキャラクターの台詞が無いのだが容姿や豊かな表情、モーション等でキャラクターをよく表現している。「私は今怒っています」って言わなくてもキャラクターの感情を伝える事は出来るという良い教材だと思う。

電気と科学者の組み合わせの例。

2015年ワーストゲーム
Hack 'n' Slash(PC)
これに限らないがとりあえずキーボードに対応しました。まぁキーボード(マウス非対応)プレイは推奨しませんが。というふざけた作品があるが、本気でふざけんなと感じたのがHack 'n' Slash。ゲームにおいてアイデアは重要なのかも知れないが、アイデアだけでゲームは面白くならない。Double Fineのゲームはその辺が非常に勉強になる。プレイヤーを如何にイライラさせるか?という命題に真剣に取り組んだ意欲作だ。

21世紀版Insidersという感じ。但しパッドで。

2015年ワーストディノサウア
Grand Theft Auto V(PC)
IIIからミッションが何が変わったか?キャラクターが喋るようになった。以上。
物凄い技術の結晶な反面、全く進化していない部分が大半という奇妙なゲームだ。

ミッション中の車内で会話が始まるとこの機能が欲しくなる。

2015年ワーストデベロッパー
Double Fine
Xboxで売れなかったからPCでも出しました、とでも言わんばかりのアイデアは見る所があるがそれ以外は「プレイヤーである君が見出してくれ!」というぶん投げ作品を得意とする、人を選ぶ開発会社。まぁ私は選ばれなかったのでもういいわ。

2015年ワーストキャラクター
Dogmeat(Fallout4)
「邪魔だ!!!!!!!!」
と絶叫しそうになるプレイヤーの忍耐力に挑戦したNPC。ちなみにガソリンスタンドを回避してもメインストーリーでニックに押し付けられる。セーブしてExitして寝た。コンパニオンに殺意を頂いた事はあまりない…いや、無いわけでも無いがコンパニオンから外す方法がわかるまで本当にこんな気分だった。


2015年最もガッカリしたゲーム
Fallout4(PC)
面白くなったRAGEという絶招ビーンボール作品。「iDを買ったのが間違いではないのか?」という私の暗い予想を見事に証明してくれた。PC Gamerの記事のタイトルがこのゲームを1行で表現している。Fallout 4: good game, bad RPG。他所のゲームから上澄みだけ沢山持ってくるのと一緒に灰汁もふんだんに入っている。Mass Effectっぽい会話(というかAlpha Protocolか)。旬を過ぎたトレンドであるSandbox要素。Character build for Dummy。Assassin's Creed級のプレイヤーに考える時間を与えるローディング時間とプレイヤーをゲームに集中させるための興味の沸かないシナリオ。次はバルクールでも入るのか?
こんな感じの動画が一杯あるのはFallout4が詰まらないというより「なぜわざわざ面白かった要素を大量に削ってまで大して面白くも無い要素を大量に詰め込んだのか?」という部分にあると思う。

2015年EA賞
EA(EA)
今年も幾つかのIPが消えていった。EA EdmontonことBioWareも安泰では無いという驚異の破壊力。
 
EAの前ではMass Effectだろうが、Dragon Ageだろうが、Sims…いやそれはもう破壊されたか…こうなる運命だ。

2016年展望
XCOM2とHARDWARE Shipbreakersは予約済み。

Hardware: Shipbreakers "Baserunner" trailer
しかし技術も凄いが色彩が本当に見事。凡百の灰色SFゲームとはっきりと違うのが凄い。あと、宇宙空間の表現も素晴らしい。唯一の不安要素はパブリッシャーがGearboxって事か。
後はMafia III、クラウドファンディングのゲームが幾つか…Jenny Le Clue、BATTLETECH(これは2017年か?)、Tokyo Dark…他にもあったか? あと、RimWorldはSteam入りしたら欲しい。
2015年は非常に豊作な年だったと思うが、2016年はどうなのだろう?予想しなかった作品とか興味深いデザインの作品が出ると嬉しい。