2016年1月1日金曜日

2015年ベスト&ワースト

ベスト&ワーストは私が単にその年遊んだゲームから選ぶ代物で発売年等は一切考慮しない。

2015年ベストゲーム
XCOM Enemy Within+Long War(PC)
…2012年のゲームだが私がきちんと遊んだのは今年が初めてだ。Spec Ops the lineの予約特典として貰ってしばらく手を付けて居なかったのだが、DragonfallをキッカケにEnemy Unknown、Enemy Within購入、Long War導入…といった感じで半年程遊んだ。意外だったのが戦闘よりも研究や武器開発の方が面白かった。XCOM2ではそちらも強化されていると嬉しい。全部入りを買うのが一番手っ取り早く安い。


2015年ベストロールプレイングゲーム
Shadowrun Dragonfall(PC)
Shadowrun Returnsはリニア過ぎて面白いと感じる事はあまり無かったが、少しだけ自由度と完成度を増したのがDragonfallだ。プレイヤーと関係無い方向に話が進んで取り残される事の多いRPGにおいて、ちゃんと盛り上がって…ビターな終わりになる。多分、私はそういうのが好きなのだろう。Returnsで問題だった、NPCが不要過ぎた部分はNPCにも数段階の強化を用意する事で解決した。セールの時に買うと¥500円しない。凄い時代になったものだ。


2015年ベストストラテジー
Darkest Hour+Iron Cross(PC)
ドイツが民主化したらどうなるの?というテストを行って、途中でどうやっても連合国入りできない(システム上)のが判明したのでセーブデータを書き換えて連合国入りした。平和に過ごして(軍事開発は継続)いると例のごとくソ連から戦線布告され、イギリスがムルマンスク、ドイツはレニングラード付近に上陸…と、とんでもない事態になり(まぁいつもの事だが)ジョンブルの凶暴な作戦展開を何故かドイツが支援して…あ、フランス?ユニットのタワー作ってしばらくしたら本国に帰った。何しに来たのか。と相変わらず勝手に楽しめる作品だ。多分、Hearts of Iron IVが出ても遊ぶのはこの組み合わせから変わらないだろう。ところでIrshappa IDの新作の話はどうなったの?Iron Crossは現在GamersGateでしか購入できないが、Darkest HourのMODフォルダに入れるだけ。


2015年ベストアドベンチャー
Renowned Explorers International Society(PC)
全く知らない作品がHumble Bundleのストアにあって調べたら面白そう…という事ですぐに買ったのがREIS。遊ぶだけなら非常に簡単なゲームだが膨大な組み合わせ、パッチで追加された難易度設定で難しいのは御免被るという問題のあるプレイヤーから、ハードコアな人まで対応できるゲームに進化した。バラエティに飛んだキャラクター達、洗練されたシステムとUI、美しいグラフィック。何よりも結局戦闘、という展開が無いのが凄い。現在もアップデートが続いている。


2015年ベストサウンドトラック
XCOM Enemy Unknown(PC)
ちゃんとゲームを盛り上げる楽曲なのも素晴らしいが、シーンに合わせて切り替わる、戦闘シーンでも複数の曲がある、ちゃんとループする(何の脈略もなく終わって再生したりしない)。作曲はMichel McCann。新生Deus Exの方が有名らしいが、正直そちらの方は特に印象に残っていない。ちなみにXCOM2はTimothy Michael Wynnという事で別な作曲者になるようだ。


2015年ベストキャラクター
Anna Proskuriakova(Renowned Explorers International Society)
キャラクター紹介より。
「アナは聡明な若い科学者で、電気の恐ろしい力を何よりも愛している。彼女は世界の神秘を明らかにしたい。」
電気の恐ろしい力って何スか…。このゲームでは特にキャラクターの台詞が無いのだが容姿や豊かな表情、モーション等でキャラクターをよく表現している。「私は今怒っています」って言わなくてもキャラクターの感情を伝える事は出来るという良い教材だと思う。

電気と科学者の組み合わせの例。

2015年ワーストゲーム
Hack 'n' Slash(PC)
これに限らないがとりあえずキーボードに対応しました。まぁキーボード(マウス非対応)プレイは推奨しませんが。というふざけた作品があるが、本気でふざけんなと感じたのがHack 'n' Slash。ゲームにおいてアイデアは重要なのかも知れないが、アイデアだけでゲームは面白くならない。Double Fineのゲームはその辺が非常に勉強になる。プレイヤーを如何にイライラさせるか?という命題に真剣に取り組んだ意欲作だ。

21世紀版Insidersという感じ。但しパッドで。

2015年ワーストディノサウア
Grand Theft Auto V(PC)
IIIからミッションが何が変わったか?キャラクターが喋るようになった。以上。
物凄い技術の結晶な反面、全く進化していない部分が大半という奇妙なゲームだ。

ミッション中の車内で会話が始まるとこの機能が欲しくなる。

2015年ワーストデベロッパー
Double Fine
Xboxで売れなかったからPCでも出しました、とでも言わんばかりのアイデアは見る所があるがそれ以外は「プレイヤーである君が見出してくれ!」というぶん投げ作品を得意とする、人を選ぶ開発会社。まぁ私は選ばれなかったのでもういいわ。

2015年ワーストキャラクター
Dogmeat(Fallout4)
「邪魔だ!!!!!!!!」
と絶叫しそうになるプレイヤーの忍耐力に挑戦したNPC。ちなみにガソリンスタンドを回避してもメインストーリーでニックに押し付けられる。セーブしてExitして寝た。コンパニオンに殺意を頂いた事はあまりない…いや、無いわけでも無いがコンパニオンから外す方法がわかるまで本当にこんな気分だった。


2015年最もガッカリしたゲーム
Fallout4(PC)
面白くなったRAGEという絶招ビーンボール作品。「iDを買ったのが間違いではないのか?」という私の暗い予想を見事に証明してくれた。PC Gamerの記事のタイトルがこのゲームを1行で表現している。Fallout 4: good game, bad RPG。他所のゲームから上澄みだけ沢山持ってくるのと一緒に灰汁もふんだんに入っている。Mass Effectっぽい会話(というかAlpha Protocolか)。旬を過ぎたトレンドであるSandbox要素。Character build for Dummy。Assassin's Creed級のプレイヤーに考える時間を与えるローディング時間とプレイヤーをゲームに集中させるための興味の沸かないシナリオ。次はバルクールでも入るのか?
こんな感じの動画が一杯あるのはFallout4が詰まらないというより「なぜわざわざ面白かった要素を大量に削ってまで大して面白くも無い要素を大量に詰め込んだのか?」という部分にあると思う。

2015年EA賞
EA(EA)
今年も幾つかのIPが消えていった。EA EdmontonことBioWareも安泰では無いという驚異の破壊力。
 
EAの前ではMass Effectだろうが、Dragon Ageだろうが、Sims…いやそれはもう破壊されたか…こうなる運命だ。

2016年展望
XCOM2とHARDWARE Shipbreakersは予約済み。

Hardware: Shipbreakers "Baserunner" trailer
しかし技術も凄いが色彩が本当に見事。凡百の灰色SFゲームとはっきりと違うのが凄い。あと、宇宙空間の表現も素晴らしい。唯一の不安要素はパブリッシャーがGearboxって事か。
後はMafia III、クラウドファンディングのゲームが幾つか…Jenny Le Clue、BATTLETECH(これは2017年か?)、Tokyo Dark…他にもあったか? あと、RimWorldはSteam入りしたら欲しい。
2015年は非常に豊作な年だったと思うが、2016年はどうなのだろう?予想しなかった作品とか興味深いデザインの作品が出ると嬉しい。

2015年12月31日木曜日

Dying Light起動しない(解決)

Steamのホリデーセールで購入。
10Gぐらいのインストールが終わって、起動…すると何も起こらずにSteamに戻る。
Googleで検索して色々やってみる。
注:解決した!
  • EXEを管理者で起動
  • 再配布x64を再インストール
  • アンチウィルスソフトを一時的に解除
  • 等など
全然改善しないのでTechlandのサポートに問い合わせてみた。

  • DxDiag.txtを送れ
  • Crash~.logを送れ(DocumentsフォルダのDying Lightフォルダ内)
  • Dumpを送れ(Dying Lightのフォルダ)
DxDiag以外は存在しないのでその旨、書いてメール。
返事が届く。

  • USBを全部外せ
  • Dying Lightのフォルダにx_input1_3.dllを置け
  • Steamからログアウトしてサインインして起動しろ
  • ドライバを古いのにしろ(2015年7月)
全滅したので再度問い合わせ。

注2:Steamを再インストールした場合、マーケットを一時的に利用できなくなる(認証済みの別なPCで対応可能)
  • Steamのゲームを全部アンインストールしろ
  • Steamをアンインストールしろ
  • Steamをインストールしろ(デフォルトのフォルダにいれろ)
  • Dying Lightを再インストールしろ(デフォルトのフォルダにいれろ)
壊滅。上の作業だけで半日作業して全く解決せず。
結構手詰まり気味だが、さらに目眩のするような情報が。
「Techlandのゲームは体験版が動かなかったらなにやっても動かない」
マジか。
Demoをインストール…ああ、本当だ。動かないわ(同じ症状)

という訳でTechlandのゲームは体験版をインストールしてから買うこと。

(1/4追記)

サポートからメールが来た。

  • 新しいユーザを作ってそこから実行しろ
  • それでも駄目ならOSを再インストールしろ
新しいユーザを作ったが駄目だった。まぁこれは予想した通り。
で、Googleで検索しながら色々やって起動に成功した。(OSの再インストール?やだよ面倒くせぇ)
3つほど試したのだが、結局どれが解決法かわからない。

C;\Windows\system32\のmsvcr100.dllをリネームした。(私の場合、これがエラーの原因だった)
どういうエラーが出るのか?と思ったが何もでない。
次にDying Lightの_CommonRedistのフォルダにある、vcredistの2010、2012をリペア(先ほどリネームしていたのでmsvcr100.dllが作られた)して起動すると…起動した。
msvcr100.dllが壊れていた可能性は無いとは言えないが、私のPCでは他にも使用されているファイルなので、正直原因はわからない。

2015年11月27日金曜日

Fallout 4 50時間経過

ネタバレがあると思います。多分。

Fallout 4 Angry Reviewが公開された。

PC Gamerの記事が良く出来ている。タイトルは「Fallout 4: good game, bad RPG」。

私はいつものように頭の整理をするために思いつくまま書く。
先に言っておきますが、つまらんゲームを50時間も遊びませんのでゲームとしては楽しんでいます。でもPC版限定の話で、コンソールだったら10時間行く前にぶん投げただろう。

完全なFPS化

何故FPS化したのか?というとBethesdaは元々技術的にはパッとしない会社だった。DOS時代はまぁ本当に酷かった。遊べるようになったのは本当にMorrowind辺りからだ。ただ、実現できるかは別にして自分たちのやりたい事をやって生き残ったというのは優れた会社の証拠なのだろう。実際技術的に素晴らしい、デザイン的に素晴らしいゲームを作る会社はいくつもあったが消えていった(何割かはEAが潰した)
idを買った事でようやく技術的な部分も強化されて「やりたい事を実現」できるようになった。それが今回のDestiny化というやつだ。結果…まぁFPSとしては良く出来ているのかも知れないが、なんというかDestinyというよりは…RAGEになった。

RAGE(2011) - Official Release Date Trailer

FPSとしてよく出来ているのかも知れないが、FPSとして面白く無い。AIはRAGEの劣化版でDoom直系のプレイだ。粗が目立たないのが長所だと思う。FPSではなく、戦闘として見れば3やVegasの方が上だ。FPS化した事でAIを悪用すれば簡単に戦える。どういう事かというと、idのAIは大きく分けて2種類しかいない。その場で隠れながら撃ってくる奴と突撃してくる奴だ。なのでパスを悪用して待ち構えて撃てば突撃してくる奴は簡単に皆殺しにできる。撃ってくる奴が複数いる場合は1vs1のアングルに移動して始末してゆくことになる。これではVATSで戦うのは相当にアホらしい。手間が掛かる割に効果が全然無いからだ。PC版ならともかく、コンソール版では3やVegasの感覚に至るまでには相当な数のPerkが必要になる。つまり序盤はFPSの壁を登るしか無い。難易度を下げれば良い?それはデザインとしてぶん投げ過ぎだと思う。

システムの陳腐化

スキル制からPerk制になった。シド・マイヤー曰く「プレイヤーが一度に決断しなければならない重要な決断は2か3以下にしなければならない」だそうだ。ToDoリストみたいな概念だ。レベルアップして…戦闘も強化したい、クラフトも強化したい、拠点の強化もしたい、Specialも上げたい…。まぁ序盤はレベルアップも早いのでまだいいが、段々レベルアップも遅くなり、レベル50になっても「アレも足りない、コレも足りない…」という状況だ。
3やVegasではキャラを組み立てていくにはポイントの割り振り、レベル2回に一回のPerkという選択だったが、4ではPerkにもランクがあるのでBethesdaの言う様にPerkの組み立てでよりプレイヤーは自分の望むままにキャラクタービルドが出来る…訳では無く実質は3やVegasで行けばレベルアップ毎に1/3ぐらいのスキルポイントだけ配分されている感覚だ。「誰でも全PerkをMaxまで上げられます!」それはみんなが望んだ話なのか?「You're SPECIAL!」じゃ無かったの?4のPerkシステムはYou're CRIPPLE!だ。いつになったら私のキャラクターはちゃんと活動できるようになるのか。レベル2000ぐらいか?

失われてはいけない要素

Bethesdaのゲームでは完全では無いにしてもプレイヤーが「あんな事をやってみたい…こんな事もやってみたい」を実現できるのが他のゲームとの間違い無い差別化された部分だったと思う。BethesdaのElder Scroll、Falloutのシリーズより優れた作品は他にもあるが、この要素だけは負ける事の無い物だった。主人公に声を付けるという決断は演出的にも商業的にも重要、というのは確かなのだろうが、馬鹿げた選択だったのは間違い無い。そこはプレイヤーから取り上げてはいけない要素だった。圧倒的に失われる物が大きい。自己を投影しようが、自分の理想の丈をぶち込もうが勝手だった物が「より演出的に改善された」?。それは既にFable IIIで結論が出た話だ。声を付けたら陳腐なシナリオでもプレイヤー感動する?「次回作のFalloutはフライトシミュレーターになります!」ぐらいのトンチキな決断だと思う。

Fallout世界のリブート

ユーモア要素はほとんど消滅した。無いわけでは無いが悪趣味スレスレのユーモアや笑っていいのかわからない、Fallout名物は残っていない。会話やクエストはボロボロになった。グールのグラフィックも大きく変化した。奴隷商人も居なくなった(…と思う)。Bethesdaが4で目指したのはFalloutシリーズのナンバリング4ではなく、Falloutリブートだ。現代向けに問題がありそうな要素を削り、現在のゲーム世界で大きな勢力を持つオンラインFPSプレイヤーにもアピールするようキャラクター要素をFPS系Perkに作り直し、Destiny(RAGE)化も果たした。彼らにアピールするのか?そんなの私は興味無いね。まぁ商売は商売だ。正しい決断だとは思う。でも3は生き残るかも知れない。Vegasも生き残るだろう。4は?4は…MOD次第だな。Bethesdaにしてみれば遊び場は提供したから後はMODで頑張れって事なのかも知れない。
ある程度4を遊んだらVegasに戻ると思う。MODが充実してきたら4にも戻るかも知れないが、それが無かったら4には戻ることはないだろう。シーズンパス?75%オフになったら買うよ。

Fallout 4を買うならPC版だ。日本語版も出るらしいし(私も買った事になっているらしい。とりあえず日本語パックで$30請求されないのだそうだ(Skyrimは30分ぐらい遊んで「こりゃアカン」って感じだったが4はどうなんだろう?)。FOV(画面の金魚鉢化対策)、コンソール使用不可(クエスト破綻対策)、読み込みも早くできない(PS4でSSDとかにしたら別か?)状態でコンソール版を選ぶのは難しいと思う。

ただ、まぁ…これだけ変更掛けるのは相当な度胸が必要だったのだろうと思う。リブートを試みるぐらいBethesdaにとってFalloutは大事な作品になったのだ。それを考え抜いた挙句にこの変更を決断したのだと思う。本家のFallout観はWastelandが引取のかも知れないし、他の作品でポストアポカリプス的なゲームは生き残り続けるだろう。新しいFallout Eraが始まったのだ。移住先もある。Vegasに戻る事もできる。もちろん4に残る事もできる。しばらくはボストンの旅を続ける事になるのだろう。

2015年11月23日月曜日

Fallout 4 一人旅

色々探してみたがさっぱりわからなかった、Dogmeatの除去方法だが、やっと解決方法がわかった。
ここの書き込みに方法が書いてある。
あまりにあっさり解決したのでビックリしたが、方法は至極簡単。
まず、DogmeatにTalkで話しかける。で、Dismissを選び、どこの拠点で待機させるか選ぶだけ。
たったこれだけ。

もう気分晴々。

メインクエスト以外でも必要なクエストがあるようだが、まぁ…いいわ。できればもう二度と見たくない。

2015年11月21日土曜日

Fallout 4 の読み込み

テクスチャがデカイのか、Fallout4のローディングは恐ろしく長い。
ウチの7200rpmのHDDではHalf-Life2発売当時を思い出すような猛烈な読み込みが行われる。
読み込みが長いのはしょうがないとしても、何が困るかと言えば、Fast Travel直後に敵に襲われる事があるので、待ち時間に他の事する訳にもいかない。

という訳で使っていないSSDをフォーマットして、DataフォルダだけJunctionを張る事にした。

SteamのFallout4のフォルダは
Steam\steamapps\common\Fallout 4
ここにあるので、エクスプローラでDataフォルダをSSDにコピーする。(約25G)

コピーが終わったらDataフォルダをリネームする。Dataじゃなければ何でも良い。

次にコマンドプロンプトをadminで開いて、Fallout4のフォルダに移動して、コマンドを実行。
mklink /j Data G:\Data
G:\Dataの部分をエクスプローラでコピーしたフォルダにする。






こんな感じに表示される。
後はSteamから普通に立ち上げるだけ。
環境にも依ると思うが、私の場合4倍ぐらいは早くなった気がする。
SSDが無い場合、USB3.0のUSBメモリとかでも代用できるのかも知れない。
ただし、必ず挿しておかないと駄目なので固定メディアの方が樂なのではないだろうか。

2015年11月19日木曜日

Fallout 4 20時間経過

例のごとくネタバレあり。

ついに犬に対してキレる

MODで別れる事にした。MODをFallout4のEXEがあるフォルダに解凍して、コンソールからbat thedogと入力すると不死属性が外れる。つまり死ぬ。
メインクエストが進展しなくなる可能性もあるので自己責任で。
私としてはそうなったらそれまでだ。
仲間にした事をこれほど後悔したことは初めてだ。
せめて拠点で飼うとかできんのか。邪魔すぎる。

ゴミ拾いの日々

ディープダンジョンを思い出すぐらいゴミを集めと、拠点で分解する日々。
無いと武器の改良も出来ないのでやらんわけにはいかん。
でも多分楽しんで集めていると思う。私はゲームで無駄に貯めこむのが好きなのだ。

サプレッサー!

遂に10mm拳銃にサプレッサーを装着。ハイテクスコープをつけてアンクルスペシャルと命名。…いや、大して似てないけど…。装備に命名できるのは良い機能だ。

敵の配置が酷い

スーパーミュータント、レイダー、グール、レイダー、グール、スーパーミュータント…適当に配置してんじゃないのか?というぐらい滅茶苦茶。近距離に密集して共存しているのが不思議。

Stalker

雨の降る中、廃墟となった市街地を歩いたり、地下水道で忍び足、放射線の荒野を彷徨っていて、大昔Trailerで見て夢見てたStalkerはこんなゲームだった事を思い出した。発売された実物は数時間遊んで二度と立ちあげなかったが、Fallout 4でウロウロするのは楽しい。

S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost trailer 2003

Nexus Mod ManagerがFallout4に対応

ManagerがあればMODの追加が楽に。とはいえ、MODが出そろうのはGECKが出てからか?
人がマネキンみたいなのはなんとかならんの?とは思う。

コンソールがFallout4をこんなゲームにした?

とか、また始まったよ…みたいな話を聞いた。コンソールが無かったらこの規模のゲームをPCで出すのは不可能だ。コンソールが仮に無かったとしたらPCのゲームは2004年頃の基準に達していたかどうかも怪しい。マルチポートのゲームが嫌ならやらなきゃ良い話だ。PCオンリーのゲームだけでも、10回ぐらい人生送れるぐらいの数出てるだろ。

2015年11月15日日曜日

Fallout 4 10時間経過

例の如く多分、ネタバレあり。

ゲームに占めるFPS要素

FPS要素はシリーズで一番高い。VATSでも時間はスローになるだけで、3、Vegasと比べても頼りにならない。照準して撃つのが現状ではベストだ。この辺はレベルが上がったり、Perkで印象が変わるかもしれない。
ただ、VATSは今までのコンセプトではリアルタイムゲームに慣れていないプレイヤーのための救済策として機能していたが、4ではその要素はほとんど無くなった。

舞台の異常な豪華さ

一昔前のFPSのシングルプレイヤーキャンペーンぐらいの密度で全マップが構成されている…もうなんというかヤケクソなレベル。MODが出たら更に外を歩くのが楽しくなりそうだ。道路の破壊具合はかなり酷いので道を歩くのはそうでもない。モンスターの分布がまだらで世界観は統一感は感じられない。今のところ、グール率が異常に高い。…今までのグールっぽさがかなり薄れ、ゾンビ(ダッシュ付き)色が強い。

メインストーリーはしばらく忘れる

4は話がかなりの数並行して進むので序盤はメインストーリーは忘れて拠点の強化を行った方が良さそうだ。彷徨いていると様々なサブイベントが発生する。ただ、道路で行商にも会わないし、旅をしている人もほとんど居ないので少々寂しい。拠点が発展したら変わるのだろうか?

環境は結構改善できた

ぼやけた視界はアンチエリアシングを減らす事で効果があった。照準はオフ。HUDは更に調整の必要がありそうだが、邪魔くささはかなり減った。FOVはとりあえず90なら許容範囲。

主人公

フルフェイスのガスマスクを被った。しょぼいストームトルーパーみたいな感じ。
会話の時の顔切り替えも変更できるのか?今度調べてみよう。
MODか何かで声のOFFも欲しい。アイテムを見て喋るのは特に意味が無いので無くても問題なさそうだ。

字幕

全部ONにしているが、出ない情報も多い。救難信号絡みはパルスを追うのはともかく、メッセージ内容から探すのはリスニングだけなので難易度が少し高い。字幕絡みはバグがかなり多いのでひょっとしたら出ていないだけか?

建築

建物の角ってどうやって処理するんだ?階段の作り方もわからん。ジュークボックスの配線もわからん。他の装置のようにケーブル繋ぐ訳ではない?配電盤とかいるのだろうか。

Adhesive

Adhesiveってなんだ?と思っていたら接着剤の事だった。Glueじゃないのか。
…接着剤で照準器付けるのか?いや、それは駄目だろ…。