2020年9月26日土曜日

寄居隅怪奇事件簿 Hermitage Strange Case Files

(2021/2/23追記)

クリアして、バッドエンド以外は全文読んだ(掲示板も含めて)。掲示板は途中から意味がほとんど無い(記事は増えるが、ゲームに影響しなくなる)とか、荒削りな部分も多いが大変面白かった。

最初全く理解出来なかった、掲示板の投稿
肝廃棄とはグランブルーファンタジーの隠語らしい

という訳で英語読めるなら英語版でいいと思います。仮に日本語版が出るとしても英語版からだと、スポイルのスポイルなので、どうかね?とは思う。理想は中文版から訳が出る事だと思うが、量も多いからなぁ。Textractorとかで中文版を読むほうが私としてはお勧めです。

(以下愚痴)

英語版は製品版では直るのかも知れないが、「○○遺跡」の訳が「The Trail of The Missing ○○」だったのはしばらく悩んだ。かなり経ってようやく、遺跡が「遺(Missing)」と「跡(Trail)」と理解されているとわかった。でも漢字圏の私が読んでも、中文って一体どこからどこまでが単語なのかわかり辛い。だから単語単位で区切られている英語圏の人には中文は相当な難易度なのかも知れない。

英語版は体験版遊んで色々アレ(私は全文読んでるので当然内容は知ってる)なので「これカットインとか色々削られてますが、大丈夫?」と聞いたら「全部正しい」との事なのでもう英語版の事は忘れた。

まっ、それはそれとして、クトゥルフ物に「クトゥルフらしさ」を求める人には向かないと思うが、一応クトゥルフ知識無しだとどうなのか分からないものの、私の無駄に長いADV歴の中ではTOP20に入る作品だ。少なくとも、ここ数年突然増え始めたクトゥルフ物(及び関連作)の中では一番面白いと思う。

私はラブクラフト以外のクトゥルフ物を読んだ事無いのだが、
クトゥルフ物全体の問題は昔から変わらないらしい
(注:赤枠は私が入れた部分)

因みに掲示板のネタは一部改変されているものの、ほとんどが実際の掲示板が元ネタらしい。中国市場はちょうど過渡期だったのか、玉石石石石石混交様々なゲームが増え始めた頃だったらしい。携帯でも膨大なゲームが出て(膨大なゲームが発売禁止になり)、PCでも海外市場にアピールする作品が出始めた。台湾のゲームは色々経験があったが、中国のゲームを最後まで遊んだのはこれが初めてだ。

中国では管理の為、ゲームもISBNコードが必要という政府が次の日になって「やっぱ禁止」って言ったらその日に消えるというディストピアなのだが、未来があると同時に未来が無い特殊な世界だ。このゲームはその中で相当攻めた内容だと思うが、明日になったら消えるのかも知れない。(まぁ別な理由でフルゲームは消えてしまってもう遊べない訳だが)

このゲームに限らず、Steamとかからは様々な理由で購入不可(以前に買っていれば遊べる)になる。楽曲だったり、会社が吹き飛んだり、様々な理由があるらしい。DiRT2は今でも売ってくれとか書き込みがあるが、楽曲が変わらない限り売り出されないだろうし、CodemastersはEAに買われたのでもうおしまいだ。Wishlistに載ってる作品もそのまま消えたり(…昔みたいに予約とって消えたりされてもSteamなら返金あるだろうから安心ではあるが)、GOGですら駄目な時があるので、楽になったとは言え、ゲームには遊び時がまだ存在している訳だ。だから興味があるときにはリミッターを切る必要は今後も続くのだろう。
(2021/2/23追記終わり)

2020年9月25日金曜日

Vampire: The Masquerade - Coteries of New York

Unityで作ったFlash風ゲーム。 
これが2019年12月に発売されたなんて悪い冗談としか思えない。

なんというか…空前の糞UI。


フォントがスモールの状態がこのスクリーンショット。












フォントがビッグの状態。因みに表示されているのは同じテキスト。
赤い縦棒が見えるが、それがスクロールバー。つまり実質スモール以外は、ほぼ使い物にならない。

気が付いたらヴァンパイアになってました。怪しい男が貴方をどこかに連れて行こうとしています、こんな導入で始まり、味の無い3択がひたすら続く。
ある時点までは、3択を選んでも特にストーリーは変化しない。
で、ある程度進んで、3択に失敗しているとゲームオーバーになる。
まぁ、ゲームオーバーになる。はぁ、なるほどね。と思うかも知れないが、このゲームには随分と古い特色がある。
ゲームオーバーになるとセーブを消される。

セーブは栞形式。つまりゲームオーバーになると一番最初からだ。
素朴な疑問だが、その状態で「ああ、ここが悪いのか」って気が付く物か?
Advでセーブ消されるのはNostalgia 1907以来だが、正直このゲームのボリュームはエピソード形式Adv1話にも満たない。
ひょっとしたらやりこんだら、ストーリーが分岐して面白くなるのかも知れない。試す気にもならないが。

グラフィックは美しいが、何せゲームがこれなので特にありがたみは感じない。
音楽は鳴っているが、まぁ「鳴ってますね」以外の感想は無い。ぼんぼぼぼんぼんぼぼぼん、こんな感じの曲がひたすら続くだけだ。

いや、Flash時代だったらこれでも許されたかも知れないが、2019年末にこれは無いだろう。
スタッフロールを見るとわかるが、DMMから日本語版が発売予定だ。公式サイトによると11月発売らしい。

2020年4月21日火曜日

恐怖の世界/World of Horror

予告見て面白そうと思ったら買って損は無い。


伊藤潤二とラブクラフトの影響を受けて作られたというホラーRPGで、旧神が復活して世界が破滅するか、何らかの影響で死ぬか、復活を阻止するか、のどれかに達するまで遊ぶ。クリア後(阻止できなかったのも含め)実績で各種要素が解放される。
基本的に開放されてもほとんど楽にはならず、運よく強力な武器が手に入れば楽になるぐらい。
ゲームモードは以下の3つ。

  • クラシックモード
  • エンドレスモード
  • シナリオモード

クラシックモード

一番基本的なモードで5つの事件をクリアして、復活を阻止出来ればクリア。事件はランダム(シードを入力で固定も可能な様だ)、各種イベントもランダムでアップデートでイベントは増えるようだ。MODによってイベントの追加も可能なようで、Discordで様々なイベントが公開されている。
クリア時に条件を満たしていると選べるキャラクターが増えてゆく。

エンドレスモード

イベントだけランダムで発生する中でどれだけ何ターン生き残れるかを競うモード。50ターンで実績としては終わりのようだ。イベントだけなので、事件は起こらず現状あまり遊びごたえは無い。

シナリオモード

未実装。より事件捜査を中心とした短時間モードらしい?

クラシックモードでの事件の流れ

自室からゲームが始まる。色々要素があるが、風呂とへそくりぐらいしか使い方がわからない。これから実装されるのか、それとも私が使い方をわかっていないのか。
5つの事件から1つを選び、捜査を開始。
クエストをクリア(画面にどこを何回調査しろとか、アイテムを何回捨てろとか)して、〇の付いた場所を順番に調査していけば終わる。最初は操作がわからず面食らうが、慣れたら意外と簡単ではある。現在英語しか無いが、英語自体は比較的平易でそんな難しい事は無いと思う。

事件が始まると様々なイベントで怪我したり、精神的な障害を抱えたりする。怪我は金を払って病院で直せるが、精神的な障害はイベントでしか治らないので、基本的に治らないと思って問題無い。怪我は平気で累積するので、金に余裕があったら直した方が良い…のだが、時間が経てば経つほど破滅に近づくので、その辺はプレイヤーの判断に委ねられる。結構金が掛かるが、金はそんなに手に入らない。

仲間を増やす事が出来るが、学校の生徒はステータスを減らすヤツも居るので注意。ステータスは戦闘と各種判定で使われるが、あまりに低いと悪循環でどんどん状況が悪くなる。ともかくステータスは非常に重要で出来る限り維持しないとあっという間にゲームオーバーだ。仲間に敵の攪乱を依頼したり出来るが、確率で死ぬ。強力な仲間は難易度に結構影響するので、居なくなると困る。

戦闘はアクションポイント制で武器には様々なダメージ、速度、命中率がある。個人的には命中率はほぼ無視して良く、ダメージ>速度>命中率、だと思う。命中率は攻撃準備で命中率を一度だけ100%に出来るので、大体のゲームでそうだが、回転率でダメージを上回る事はほぼ無いと考えて問題無い。チュートリアルで拾った武器でも戦えると説明されるが、割れた瓶や枝にキャラクターの命を託すのは余りにもギャンブル過ぎるので、金物屋や犬の店で武器を買った方が良い。幸い、武器は壊れたり無くしたりする事は無い。運良く刀が手に入れば戦闘は大幅に楽になる。が、刀はどうやって手に入れたか覚えていない。シャベルのダメージ6に対して、刀は9!と、とても優遇されている。銃器もあるが、弾数制限があるので近接武器を確保した方が安定すると思う。…とか書いていたが、推奨能力値が高い場合ロウソクとかかなり強い!転校生とかが一気に楽になる。まぁロウソクが手に入るかはまた別なんだが。儀式ダガー辺りは結構手に入るのその辺がいいのだろうか。

装備は武器(A)、身に着ける物(B)、小物(C)の3つ。武器は既に書いたが、その他装備は装備スロットを増やしたり、パラメータを増強したり、各種効果を追加したり出来る。Bスロットの懐中電灯(知覚を増やし、光源になる)、Cスロットのコンパス(移動毎に経験値が入る)はあると便利だ。

キャラクターによっては呪文が得意な者もいるが、クトゥルフ物なので、呪文を使うと基本的に破滅が近づく。アンロック要素である能力値を増やす呪文は使い捨てだからすぐに使用して問題無いと思う。

大体慣れてきたら30分から1時間以内で終わるので、テンポは速い。事件をクリアする毎にセーブ可能だが、現在公式ではセーブ&ロードは非推奨になっている。

グラフィックに直接文字を書いていると思われるシーンが結構あるので、ローカライズは難易度が高い…というか、本当に一人で開発しているようなので、Discordとか見ててもローカライズは完成後の可能性が高い。現在はまだ未実装な要素が結構あるので、完成は早くても半年後ぐらいなんじゃないだろうか?

だらだら書いたが、徐々に追加される要素を見るのも楽しいので、買うなら早い方が楽しめると思う。

2020年3月29日日曜日

無料で市販ゲームを配るのは危険である

今から数十年前、ゲーム雑誌などにフロッピーディスク(後にデモ容量の増加に伴いCD-ROM、DVD-ROMと変化していった)が添付されていた。日本でも時々デモ版を添付していたはずだ。

欧州では専門誌(特定のPCのみ、例えばC64のみとか)の大半にはディスクが添付されており、ゲームの体験版を遊べるのが普通だったのだ。ちなみに東欧とかではカセットテープが付いていたらしい(8bit機しか無いとか、そもそもフロッピードライブが高価だったりとか)。

ある時、製品版のゲームが添付された。発売されたが特に話題にもならなかった結構前のプラットホームアクションだったようだ。が、雑誌のこの号が凄く売れた。負けられん!という訳で各誌対抗して製品版のゲームが添付され、付くゲームもどんどんエスカレートしていった。フルプライスのゲーム、より新しいゲーム…挙句にはバランスオブパワー1990版までついていた。

流石に雑誌会社も「これは不味い」と思ったのか各社が協調して製品版のゲームを添付するのはお開きとなった。この間半年も無かったと思う。雑誌会社の実弾の問題も大きかったのだろうが、どうやらゲーム自体の売り上げにも影響があったらしい(この辺伝聞なので資料的な物はWebを探しても見つけられなかった)。

現代にあってはゲームは情報が簡単に手に入り、昔に比べれば非常に安価な値段で楽にゲームが手に入る。認知度を上げるには考慮すべき手段なのかも知れないが、古いゲームならともかく、無料で配られたゲームは無料で配られたゲームでしかなく、会社は「ゲームを無料で配った会社」となる。期間限定とかならともかく、そんな古びてもいない作品を無料で配布するのはデメリットの方が大きいと考える。

ユーザの欲求は絶対下がらないモノなのだから、少々古いゲームを無料化した所で見向きもされない様になるかも知れない。実際配られるゲームはどんどん新しく、規模の大きなゲームとなっている。私個人としてゲームは文化事業であるとは考えていないのだが、GOGとかは古いゲームをメンテして販売している(Steamは自社以外の製品は全くメンテしない。なので動かないゲームも沢山ある)から彼らは確かにゲームに対して文化的貢献をしている。もちろんそれには金が掛かる訳だ。だからゲームは文化や芸術である、と唱える人から何か提言があっても良さそうなものだが、全くそういうのは聞こえてこない。まぁ言っても「無粋な事言うなよ」とか言われるのが落ちだから言わないのか?

ゲームを買う事もゲームの一部だと思う。例え「ふざけんな!」って作品であっても私は返金を求めた事は無い。実の所、本当に動かなかったゲームとかでも。それもゲームの一部だと私は考えている訳なのだが、まぁそう考える人は稀なのを置いておくとしてもだ、市販ゲームを無料で配るのは長期的に見てメリットを見いだせず、危険であると私は思う。

2020年3月1日日曜日

Jenny LeClue - Detectivu

(2020/4/21追記)
音声収録が終わったそうで、Apple Arcade版には音声が搭載される模様。
(追記終わり)

この作品は未完成。途中までは結構面白い。


どこが未完成なのか?実はこのゲームエンディングが無い。これからどうなる?って所で「つづく」って出て終わる(本当)。

まぁ開発者側に色々あったのは、発売が約2年遅れた過程で書かれてはいたが、その割には色々削られて…まぁ多少削られるのはしょうがないとしてもだ、Mass Effect3エンディングってのはどうなのよ(そういや、あれDLCでエンディング出すって言ってたのどうなったんだろうね…出てた。まぁOriginアンインストールしたからもういいけど)。実際、開発アップデート2018年10月では、エンディングを明確にするために調整を行ったと書いてある。

作品は丁寧に作られていて、移動シーンが少々苦痛なぐらい長いのを除けば。
こういう人には向かない。

  • 完成したゲームしか認めない
  • 謎解きは可能な限り複雑な物を
  • 素晴らしい完成されたストーリー!

この作品にはこれらが全て含まれていない。

ティザーで行った選択がどうこうってのは実際にはほぼ無い。そもそも懐中電灯のアップデートは無い(というかそれが無いとあるキャラクターの意味がかなり減るのだが)。色々困難が重なってようやく完成したのがこのゲームなので、野心的だが、上手に実現しなかった作品ではあるのだろう。なのでセールとかで買う分には私は問題無いと思っている(私はBackerでDeluxe版を買った)。

でだ、KickstarterでEpisode3まで書かれているが、Episode2ですら難しいかな。声を入れる事になっていたが、それも行われなかったし。とはいえ、美しいアートワークとかは見ての通りなので、その辺は期待に応えてくれる作品だ。ゲームとしてはかなり一本道なのでその辺は覚悟しておいた方がいい。

書き忘れていたが、この作品、日本語も対応している。極一部翻訳ミス、未翻訳があるがプレイするには支障無いだろう。翻訳者がミスしたというより、開発側の説明や、適用が間違っているのだと思う。

2020年2月23日日曜日

Windows 10環境でのKohan 2 Kings of War起動

(2020/3/29追記)
以下の方法を使うとゲームは立ち上がるが、OS側でフォントの不具合が起こると連絡を受けた。2バイト系のファイルで文字化けが起こるようだ。
コントロールパネルのフォントから「MS ゴシック 標準(あるいはMS Gothic Regular)」を削除する事で回避可能…なのだが、環境によってはMS Gothic UIとか使っている可能性があるので、フォントを一時退避するなり、システムフォントの変更が必要になる。
(追記終わり)

普通に立ち上げると、フォント絡みのエラーが出て立ち上がらない。
管理者権限とか色々試したものの、まともに起動しなかった。

Steamのフォーラムで、解決方法を書いている人がいた。
Kinjaさんという人の書き込みだ。

コントロールパネルから、




こんな感じで選んで行って、Betaに✔を入れる。再起動を求められるので、再起動すると、私の場合起動可能になった。
Fontを変更するのよりは楽だと思う。ただ、この設定なぜか消える事があるようなので、立ち上げに失敗した場合は再度確認してみよう。

Graveyard Keeper

徹頭徹尾つまらない。



謎の村の墓守にされて、どうこうというゲーム。途中で放り投げたのでそれ以上は知らない。
マップは無駄に広いが、それが良い方向に働く事は無く(なぜなら、物置いたり作ったりできる場所は限られているから)、しょぼいスタミナを管理しつつ、大して何が起こる訳でもない墓守作業を少しづつ進める事となる。
例えていうなら、攻略順序が全て決まってるクラフトゲームみたいなもので、作業している結果、出来る事が増えて、更に出来る事が増える、みたいな事は一切起きないので、二日目ぐらいで飽きてきた。
それでももう少し進めてみるか…と努力はしたが、フラストレーションが増えるのに比べて出来る事はほんとうにわずかづつしか増えない。大して使い道の無い資材を少しづつ集めて、寝るぐらいしかやる事が無いのだ。

ただでさえフラグを立てるのが面倒なのに、フラグを立てられる時間が決まっているので、時間を置いたうどんがどんどん伸びるに任せている様な状態だ。どんぶりから溢れそうなぐらい伸びた麺を貴方は食べたいか?

こんなソフトが出るぐらい、Stardew Valleyって当たったんだな、と考える事が出来るのが唯一の良かった点。