引っかかる部分が少ない訳では無いが面白い事は面白い。
ネタバレあるよ!
- ストーリーは既に脱落した(ほとんど真面目に読んでいない)
- ガーディアン関係が全て何もかも気に食わない(5人も一度にパーティに参加してくんなよ)
- バグは結構ある。私も遭遇した。でも遊ぶ気があるなら今遊んでおいた方が良いと思う
- 前列はほぼ無風だが後列は少し変化してきた
- ギミックで一部L射程にも意味がある
ストーリーは糞長い強制イベント系が本当に酷く「もういい加減にしてくれや…」という気分にさせられる。という訳で展開の予想の付くイベントはかなりの確率でスキップしてる。無補給連続戦闘記録を目指しているのかも知れないがこっちは回復アイテム以外に有効な回復手段無い(MPはオクタン価の高いガソリン並みに貴重だから)のに、前列に物理防御が低く攻撃力が低い…書いている私も理解に苦しむがそういうキャラクターが固定で入ったりする。弱いキャラクターって例えばSABCみたいな評価があるとしたら、特例のGとかJぐらい弱い。いや、それがネタキャラクターみたいのだったら良いんでしょうけど、雑魚戦であっさり倒れていたりするとどうなってんのかと。レベル40ぐらいまで上げてみたけど弱いヤツは弱いままだと思う。GとかJぐらいで。ルーンで変わるのかも知れないが、GがFになるぐらいが関の山でだったらAのヤツをSにする方が良いよなぁ。
釣りは今の所たった一匹のレア魚を釣る為に数時間掛かった、疲れた、の記憶だけ。城にも釣り堀が出来たが行っていない。結局何を釣ろうが資材の魚が1、2匹増えるだけだ。わからん。どういう要素なのこれ。例の釣り場がわからない問題、場所によってはいきなり表示されていたりする。もちろん何のヒントも無く突然Aボタン表示が出て、釣り可能って場所がわかったりもする。一応開発は魚影が見えるでしょ?とか思って作ったのかも知れないが普通に魚影が見えない角度も多く、じゃあ初めからアイコンぐらいは出してくれよ。釣りに限らないが要素を大量にぶち込もうというのはわからないでは無いんだけど、意味を感じる要素は3割ぐらいだ。まぁ十分多い方かのか。ただ、全体的に要素同士には繋がりは無くただポンと置かれているだけに感じられる。
戦闘はダラダラ遊べればそれでいいです、っていうヌルいのが好みみたいな人は余りおらず(そりゃそうなんだろうけど)、モンスターが異様に固いにもあって凄い作業的だ。わからない。難しいのが好きな人ってこういう作業的なのが好きなのか?後列の魔法モンスターを早く仕留めるのが良い手なんだろうけど、結局その前にいる前列モンスターに攻撃を集中して、魔法モンスターを引き摺り出して始末ってパターンがほとんどだ。牽制とかデバフとかボス戦でもまともに機能していないのではないか?というかそんな事をする暇があったら殴れってのが多いような気がする。こっちの後列は2、3発で沈むんだからモンスターの後列もそんなもんで良く無いか?そうだったらL射程とか前列にM射程(意味があるのか知らない。試した事無いし)とかの選びごたえがあった様に思える。前列に固いヤツを(困った事に、固いヤツは攻撃も強かったりするんだよな…)、後列には主人公と残り二人は準備出来る限り固いヤツを…なのでプレイヤー側の選択肢は固いor固く無い、しか無い様に感じる。
普通のRPGだったら「じゃあ弱いけど集中的に育てるか」みたいな手段も取れるんだろうけどこのゲームの場合、レベルは誤差程度に丸められるので弱いヤツはいつまでたっても弱い。特に得意な状況とかがある訳でも無いので…属性色々あるけどどう作用しているのか知らない。属性がどうであれ、固くて強いヤツと、固く無くて弱いヤツ。確かにボスとかで即死クラスの攻撃で固いヤツでも一撃だったりするが、じゃあ属性有利な固く無くて弱いヤツが活躍するとはとても思えない。
と、よくもまぁ文句があるものだがこれで詰まらなかったらとっくにぶん投げてる。私の生涯でぶん投げたゲームの数は4桁行くのでこのゲームは上位1,000ぐらいには入っていると思う。で、バグが直ってから買おう、とか遊ぼうって人がいるみたいだけどこの状態で遊べるのって下手したら今だけだしね。MMOみたいに大きな変化は無いにしても、もちろん思い出は皆美しいなんてのは嘘だが、不具合もゲームの要素の一つだとは思う。遊ぶ前に私が想定した状態よりある程度悪いが(BetaTestあったが実際にはあれからほぼ変化していない。というか発売直前にβやっても直す暇なんて無い)。でも幻想水滸伝のファンでもない私が言うのもなんだが、このゲームが今風のシステムで今風のシナリオだったら、多分ファンは「これは違う」って言うんじゃないだろうか?私は問題はあるものの(そりゃあこれだけぐだぐだ文句言ってるぐらいですし)期待には応えてくれているんじゃないかと思う。
デザイン的な話をすれば膨大な要素があるものの、それが全然纏まっていない。JRPGの場合、基本軸がストーリーで戦闘が脇を固めるって感じになるのかな?JRPG詳しく無いので私が言ってるのは相当昔になるのかも知れないが。で、段々ジャンルとして確立する間にストーリーと戦闘の間にイベントってのが入ってきた。で、じゃあその2本がストーリーを支えるのかと思ったら戦闘の代わりにイベントが脇を固め、戦闘は追いやられた(笑)戦闘で勝ってイベントで負けるなんていうのは今作でもあるが今でも馬鹿みたいだな、と思う。いや、JRPGの文句を書くつもりじゃなかったな。昔風のゲームを作ります、って宣言してちゃんと昔風のゲームになっている。それを今風になっていない!おかしい!って言うのはそいつがおかしいんだと思う。このゲームが今風になった所で問題は何も解決しないし、クラウドファンディングしたユーザーは騙されたと感じるだろう。ただ、戦争の死亡者で垂れ流すのはどうなんだ、ってのは思う。あれ了解得てるのか?
現代的なJRPGとはどういうものか調べようとしてOCTOPATH TRAVELERⅡ™の体験版を遊んだが、本家は模倣品がマシに見えるぐらいぼんやりした画像で、8人から選べと言われて全員見たが3周ぐらいしても決められず、とりあえず始めたらイベント(長押しでスキップ)イベント(長押しスキップ)イベント(長スキップ)…いや、これいつ始まるの?イベントが起きている時、プレイヤーはゲームに関係していないと思うのだがJRPGは多分これが売りなんだろう。わからん。世代の差なのか。必要な情報の6倍ぐらい出されても「いや…別なゲームやるんでもういいです」という気分になる。実際6回ぐらいスキップしてアンインストールした。これになるのなら百英雄伝の選択は大して間違っていなかったと思う。私が48時間も遊んでいるぐらいで。いやひょっとしてOCTOPATH TRAVELERⅡ™は現代的じゃないのかも知れない。ただ、ドラゴンクエストXIの体験版を遊んだ時にも最初の仲間だったかと合流して少しして止めてる。JRPGとはイベントにRPG要素が付いたものを指すのだろう。多分。JRPGを愛している皆さんはそんなにイベントが好きなのか?私はスマートフォンとかのゲームを年に数本は遊んでいる(大体二日で止める)が、スタートと同時に全スキップだ。